7. november je v zadnjih letih skupaj praznovalo veliko igričarjev. Normandy Day oziroma N7 Day se je že zapisal v zgodovino videoiger: na ta dan so se oboževalci in razvijalci zbirali in se spominjali legendarne serije. Govorili so o preteklosti, sedanjosti in seveda tudi prihodnosti.
Hote ali nehote je v podjetju Electronic Arts vendarle ostalo toliko človeškosti, da konca studia BioWare niso naznanili 7. novembra.
BioWare se od oboževalcev poslavlja z objavo na omrežju X, ob koncu dolgega pešanja. V sporočilu piše, da je bil BioWare več kot studio, saj so se tu lahko zbirali pripovedovalci zgodb, igralci in razvijalci. Po treh desetletjih pa se pustolovščine končujejo, studio zapira vrata, naslednji Mass Effect pa tako ne bo nikoli nastal. Electronic Arts je ukinil 400 delovnih mest.
Nekaterim komentatorjem se seveda para srce, drugi pa opozarjajo, da BioWare že dolgo ni več ista ekipa, ki je ustvarila nekdanje čudovite igre. Prazno ime in nič več, pravi strokovnjaki so studio zapustili že zdavnaj.
BioWare so ustanovili že 1. februarja 1995 v kanadskem Edmontonu, njihova prva igra pa je bila Shattered Steel. Čeprav ni postala njihovo najboljše delo, so se z Baldur’s Gate iz leta 1998 že vpisali v zgodovinske knjige videoiger. A to je bil šele začetek: nadaljevanje in Neverwinter Nights sta bila prav tako dovolj uspešna, da so dobili pravice za Vojno zvezd in lahko ustvarili morda najbolj razburljiv svet vesolja Star Wars, Star Wars: Knights of the Old Republic.
Kmalu zatem je studio skupaj s pravicami za Mass Effect kupil Electronic Arts, čeprav je bil pri Mass Effectu 2 največji partner še vedno Microsoft Games Studios. Prva igra, ki je v celoti nastala pod okriljem EA, je bila Dragon Age: Origins, ki je izpopolnila igralne mehanike Baldur’s Gate in prikazala resnično zanimiv, brutalen fantazijski svet.
Čeprav je serija Mass Effect zares zablestela v drugem delu, je bil Dragon Age 2 na marsikaterem področju korak nazaj. Star Wars: The Old Republic je izšel z vprašljivim poslovnim modelom, ki je od takrat doživel številne spremembe in prešel k povsem novemu studiu. EA je z BioWare začel ravnati kot s svojim Blizzardom, prepričan, da bo vse, česar se dotaknejo, že zaradi imena uspeh.
Drsenje navzdol pa se ni ustavilo. Command & Conquer: Generals 2 je bil sprva zasnovan kot naslov studia BioWare, a ga je EA ukinil nekaj dni pred izidom, Dragon Age: Inquisition je pomenil nadaljnje slabšanje, Mass Effect: Andromeda pa so pozabili celo tisti, ki so jo igrali do konca. Polom igre Anthem in razvoj igre Dragon Age: The Veilguard, ki je zgrešil ciljno občinstvo, sta studio, ki je poznal lepše čase, popolnoma ugasnila.
Zadnje upanje studia BioWare bi bil novi Mass Effect, ki bi po obljubah vrnil klasično, očiščeno izkušnjo BioWare, a ga je EA z zaprtjem studia pokopal. BioWare se je s tem uvrstil na steno sramote podjetja Electronic Arts. Westwood Studios, Bullfrog Productions, Maxis, Pandemic Studios, Visceral Games, Origin Systems itd. in zdaj še BioWare.






























