O zanimivem primeru je poročal lastnik grafične kartice MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X, ki trdi, da je omenjena grafična kartica med uporabo neuradnega moda DLSS 5 za GTA V preprosto odpovedala, za kar je zadostovalo približno pet minut igranja. Po navedbah pritožnika kartica nikoli ni bila overclockana, uporabljal jo je približno mesec dni, v tem času pa je z njo veliko igral GTA V, mod DLSS 5 pa je lahko užival le 5 minut, saj je medtem grafična kartica odpovedala.
Je res kriv DLSS 5?
Močno predelani GTA V je na tem sistemu več tednov deloval brezhibno, po dodajanju moda DLSS 5 pa je sistem brezhibno deloval le 5 minut in v tem času dosegal približno 80 sličic na sekundo, nato pa se je po približno 5 minutah zaslon zamrznil, sistem se ni odzival na nič, zato je pomagal le prisilni izklop. Po tem primeru računalnik ni več zagnal, a ko je odstranil grafično kartico in uporabil iGPU procesorja RYZEN 9 9950X3D, ga je uspel znova spraviti k delovanju. Ponovna namestitev grafične kartice je spet povzročila isto: vrnilo se je prejšnje okvarjeno stanje. Z drugo grafično kartico GeForce RTX 5080, ki je bila prav tako model MSI GeForce RTX 5080 16G Ventus 3X, je sistem nadaljeval z brezhibnim delovanjem, kar pomeni, da je bilo zagotovo, da je kriva grafična kartica.
DLSS 5 je verjetno le pospešil stopnjevanje že obstoječe napake
Uporaba neuradnega moda DLSS 5 za GTA V je verjetno prispevala k razkritju prikrite napake, ki jo je lahko sprožila velika obremenitev, obstaja pa tudi možnost, da je že sama po sebi okvarjena komponenta odpovedala prav ob preizkušanju te igre in da med obema dogodkoma pravzaprav ni vzročno-posledične povezave.
Glede na slikovne napake je lahko okvarjen kateri od pomnilniških čipov GDDR7, saj lahko povzroča takšne pojave, ni pa izključeno, da je bilo vendarle nekaj overclockanja v ozadju in je zaradi tega odpovedal en ali več pomnilniških čipov. Brez preiskave primera je mogoče le ugibati, kar pravzaprav ne vodi nikamor, je pa dobro za to, da testerji, tako partnerji AIB kot Nvidia, stvari malo bolj raziščejo.
Več igralcev poroča, da pri uporabi DLSS 5 merijo višjo porabo kot pri običajnih igrah, kar je mogoče zaradi polne obremenitve jeder Tensor. Okvaro grafične kartice MSI GeForce RTX 5090 Gaming Trio OC so prav tako že prej pripisali DLSS 5, a tam ni odpovedal VRAM, temveč napajalni priključek 12V-2x6, ki se je preprosto stalil.
DLSS 5 torej pomeni veliko obremenitev za grafične kartice GeForce serije RTX 50, vendar najverjetneje ne povzroča okvar, ampak lahko le prispeva k temu, da pridejo na plan. Kljub temu bi bilo smiselno začeti celovito preiskavo, ali obstajajo morda pomanjkljivosti v vBIOS-u ali programski opremi, ki bi lahko imele vlogo pri nastanku takšnih primerov. Ker težava zaenkrat ne deluje množična, gre verjetno za posamične primere, ki bi se zgodili tudi, če DLSS 5 ne bi vstopil v sliko. Preizkušanje in preiskava pa sta lahko kljub temu povsem upravičena.































