PO NVIDIINIH BESEDAH BO DLSS 5 PRINESEL TAK NAPREDEK V KAKOVOSTI SLIKE, KOT GA JE PRED OSMIMI LETI SLEDENJE ŽARKOM

DLSS 5 igralcem obljublja osupljivo življenjsko podobo slike, a še ni znano, kaj bo to natančno stalo pri zmogljivosti.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
17. mar. 2026, 14:23
Po Nvidiinih besedah bo DLSS 5 prinesel tak napredek v kakovosti slike, kot ga je pred osmimi leti sledenje žarkom

Nvidia je napovedala, da tehnologija DLSS kmalu doseže pomemben mejnik, ki bo na področju računalniške grafike prinesel vsaj tolikšen preboj, kot ga je pred osmimi leti predstavljeno sledenje žarkom (ray tracing). Z DLSS 5 bodo v različnih igrah v bistvu lahko ustvarili fotorealistično podobo, in to s pomočjo nevronske mreže, ki deluje v realnem času. Prikaz tekstur in svetlobe bo še bližje resničnosti kot prej, kar bo dalo očarljivo podobo, pa naj gre za tkanine, obraze, prikaz učinkov svetlobnih žarkov ali karkoli drugega.

Odpri galerijo

DLSS 5 se uči od videomodelov UI, ki nudijo fotorealistično vizualno izkušnjo, nato pa nevronska mreža s tem znanjem »izboljša« različne vsebine igre, ki se ravno izvaja, pri čemer kot osnovo uporablja obstoječe vizualne vsebine igre. V tem primeru celotne sličice ne ustvarja umetna inteligenca, ampak se izboljša njena vsebina, tako da se lahko prikaže še bolj življenjsko in še bolj učinkovito. Teksture, animacije in mehanika igre ostanejo kot osnova, vendar bo DLSS 5 vizualne vsebine lahko bistveno izboljšal.

Nvidia je pripravila tudi predstavitveni videoposnetek o delovanju tehnologije, ki pove več kot tisoč besed, tukaj je:

Slika res deluje osupljivo življenjsko, vendar pa zaenkrat ni bilo govora o tem, kako bo sodeloval z dosedanjimi tehnologijami DLSS, uganka pa je tudi, kolikšen vpliv bo imel na zmogljivost. Gotovo je le, da bo DLSS 5 po Nvidiinih načrtih deloval z najsodobnejšimi člani trenutne serije GeForce, grafičnimi karticami GeForce RTX 50. Podjetje sodeluje tudi s številnimi razvijalci iger, da bi DLSS 5 ob izidu letošnjo jesen postal na voljo čim širše. Med sodelujočimi partnerji so Bethesda, Capcom, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-Game, Tencent, Ubisoft in Warner Bros.

Odpri galerijo

O natančnem delovanju in zahtevah tehnologije glede zmogljivosti bodo obveščali pozneje, že zdaj pa so razkrili, katere igre bodo med prvimi dobile podporo za DLSS 5.

Tukaj je seznam:

  • AION 2
  • Assassin’s Creed Shadows
  • Black State
  • CINDER CITY
  • Delta Force
  • Hogwarts Legacy
  • Justice
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • NTE: Neverness to Everness
  • Phantom Blade Zero
  • Resident Evil Requiem
  • Sea of Remnants
  • Starfield
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
  • Where Winds Meet

DLSS 5 sicer uradno še ni izšel, a so odzivi nanj že zdaj precej deljeni: po mnenju mnogih res prinaša revolucionarno spremembo pri prikazu slike, zaradi njega bodo različne teksture res bolj življenjske; drugi pa menijo, da je izboljšanje vsebin močno pretirano, zato niso življenjske, ampak preveč pretirane, kar vizualne izkušnje ne le ne izboljša, ampak jo poslabša. Delovanje končne različice bo verjetno mogoče fino nastavljati, zlasti če bo Nvidiina ekipa upoštevala kritike, kar bi vsakomur lahko omogočilo, da najde nastavitev, ki najbolj ustreza njegovemu okusu. To je seveda le ugibanje – jeseni bo tako ali tako jasno, kako natančno DLSS 5 deluje.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani