O procesorjih Intel Bartlett Lake-S je v zadnjem času zagledalo luč sveta že veliko govoric: sprva se je zdelo, da so člani te serije namenjeni igralcem in lahko pokažejo konkurenčno zmogljivost, a sčasoma je postalo jasno, da so novosti namenjene segmentu vgrajenih sistemov.
O procesorjih Bartlett Lake-S je pred kratkim prispela sveža informacija, iz katere je razvidno, iz katerih modelov bi lahko bila sestavljena serija, od takrat pa se je zgodil tudi pomemben razvoj dogodkov: uporabnik foruma Overclock.net z vzdevkom Talon2016 je dobil primerek iz družine procesorjev LGA-1700, in sicer najhitrejši model.
Procesor z oznako tipa Core 9 273 PQE ima skupaj 12 procesorskih jeder, ki so vsa naravnana na zmogljivost, torej rešitve tipa P-Core. Zahvaljujoč podpori za Hyper-Threading lahko 12 jeder hkrati dela na 24 nitih, in sicer pri osnovni frekvenci jeder 3,4 GHz, medtem ko je največja frekvenca boost 5,9 GHz, če dano delo teče le na eni niti.
Tudi največja frekvenca boost za 12 procesorskih jeder je spoštovanja vredna, saj znaša 5,2 GHz. Procesor s TDP 125 W lahko uporablja 36 MB skupnega predpomnilnika tretje ravni, vsebuje pa tudi integrirani grafični krmilnik na osnovi Xe-LP z 32 EU.
»Srečni« uporabnik je omenjeni procesor poskušal zagnati v matični plošči ASUS ROG Maximus Z790 Apex, a brez uspeha: zaradi pomanjkanja ustrezne podpore procesorja ni bilo mogoče preizkusiti. Ker je Bartlett Lake-S namenjen vgrajenim sistemom in sistemom na robu omrežja, ne pa segmentu potrošniških matičnih plošč LGA-1700, na potrošniškem trgu ni ustrezne podpore za uporabo izdelkov. To je med drugim potrdila že ekipa ASRock, torej s procesorji serije Core 200E ni smiselno poskušati na klasičnih, za potrošniški trg namenjenih matičnih ploščah: modeli Bartlett Lake-S bodo delovali le z industrijskimi matičnimi ploščami in kompaktnimi računalniki, namenjenimi omenjenim ciljnim segmentom.
Tudi če bi uspelo uporabiti ustrezno matično ploščo, Bartlett Lake-S za igranje ne bo idealna izbira, saj zanj ni ustrezne podpore, ta serija pa ne dobi niti optimizacij APO/IPO, ker preprosto ni bila narejena za igralce. Zagon aplikacij zunaj ciljnega področja, torej tudi iger, lahko naleti na težave z združljivostjo, vendar je skoraj gotovo, da se bo v prihodnjem obdobju našlo nekaj podjetnih testerjev, ki bodo vseeno preverili, kaj ti procesorji zmorejo pri zagonu sodobnih iger.
































