IGRALCI SO BESNI OB DEMO VIDEU NVIDIE DLSS 5 – VEČINA NOVOST ZAVRAČA

Na predstavitvi Nvidie so bili presenečeni tudi nekateri razvijalci iger, ki niso vedeli, v kakšni vizualni podobi se bodo njihove igre pojavile v tehnološki demonstraciji.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. mar. 2026, 08:49
Igralci so besni ob demo videu Nvidie DLSS 5 – večina novost zavrača

Jensen Huang, vodja Nvidie, je pred nekaj dnevi z izbruhom navdušenja napovedal najnovejši razvoj podjetja, tehnologijo DLSS 5, ki bo po njegovem prinesla vsaj tolikšen preboj pri kakovosti slike in življenjski podobi prikaza kot tehnologija Ray-Tracing, ki se je pred 8 leti odpravila na osvajalsko pot in omogočila realistični prikaz svetlobe, odsevov in odbojev svetlobe v različnih igrah in 3D aplikacijah.

Ob DLSS 5 se je pojavila tudi tehnološka demonstracija, katere namen je bil, da podjetje pokaže, kakšne možnosti se skrivajo v novi tehnologiji. Za ponazoritev razlik med igro brez DLSS in z DLSS 5 so uporabili več iger, to pa je bilo videti res spektakularno – po mnenju nekaterih igralcev in razvijalcev je demo postal celo preveč spektakularen. Kmalu se je sprožil plaz kritik, mnogi so takoj posegli po zadnje čase vse pogosteje rabljenem izrazu »AI Slop«, s čimer namigujejo, da je vizualna podoba, ki jo ponuja DLSS 5, daleč od kakovostne, in jo omenjajo kot nekakšno ničvredno vsebino umetne inteligence, ki popolnoma spremeni vzdušje igre in gre proti umetniškim namenom razvijalcev.

Tehnološka demonstracija ima na YouTubu precej klavrno stopnjo sprejetosti: med skoraj 1,6 milijona ogledov tisti, ki so se pod videom odločili izraziti svoje (ne)zadovoljstvo z všečkom ali nevšečkom (Like ali Dislike), povsem jasno nasprotujejo vizualni podobi, ki jo ponuja DLSS 5. 83,7 % glasujočih jih je posegel po gumbu Dislike, torej »ni mi všeč«, preostalih 16,3 % pa se strinja s potjo, ki jo je začrtala Nvidia, in jim je DLSS 5 všeč. Med videi, ki so ločeno na voljo na kanalu Nvidia GeForce na YouTubu, je pri vsebini, ki prikazuje »izboljšavo« igre Resident Evil Requiem, delež všečkov 14,9 %, pri igri Starfield pa 18,2 %. Pri Hogwarts Legacy in EA Sports FC je delež všečkov po vrsti 18,7 % in 14,5 %, torej je stopnja sprejetosti pod vsakim videom precej nizka. Najbolje se je odrezal Zorah Unreal Tech Demo, ki pravzaprav ni prava igra, temveč delo, narejeno za predstavitvene namene, saj ima 37-odstotno stopnjo sprejetosti.

Odpri galerijo

Vodja Nvidie je hitro poskušal pojasniti razmere, po njegovem namreč ogorčeni igralci in razvijalci iger preprosto narobe razumejo pravi namen tehnologije DLSS 5. Načrt je, da bo posamezni razvijalec delovanje DLSS 5 lahko popolnoma prilagodil, tako da umetniška svoboda ne bo okrnjena in bo vizualna podoba, ki so si jo zamislili razvijalci, ostala nedotaknjena, kjer pa bo treba, bo DLSS 5 lahko dvignil vizualno kakovost. Vodja Nvidie je tudi poudaril, da uporaba DLSS 5 ne bo obvezna, lahko ga bo mogoče izklopiti, prav tako pa bo mogoče nastaviti, kako močno naj vpliva na vizualno podobo.

Čeprav je del razvijalcev iger sodeloval z Nvidio pri trženju DLSS 5, so razvijalci Capcoma in Ubisofta sodelavcem Insider Gaming povedali, da so bili tudi sami presenečeni nad končnim izdelkom, predstavljenim javnosti, prav tako kot igralci, saj tudi sami niso vedeli, kakšno vizualno podobo bo natančno ponujala tehnološka demonstracija. Ekipa Capcoma, ki poskuša svoje vsebine zaščititi pred vplivi generativne umetne inteligence, je izrazila posebno zaskrbljenost ob DLSS 5 glede tega, kakšno vlogo Nvidia tehnologiji namenja v prihodnosti pri razvoju iger in kako bo to vplivalo na odnos Capcoma do generativne umetne inteligence.

Do izida DLSS 5 bo preteklo še veliko vode po Donavi, DLSS 5 pa se lahko v ozadju še naprej fino uglašuje; tisti, ki se ne strinjajo z vplivom Nvidiine tehnologije na vizualno podobo različnih iger, pa lahko novost preprosto ne uporabijo in ostanejo pri DLSS 4.5. DLSS 5 sicer prihaja kot dodatek k dosedanjim tehnologijam, kar pomeni, da od njega ni odvisna nobena tehnologija ali proces, in ga je mogoče poljubno izklopiti, če ni všeč.

Upamo, da bo na koncu uspelo najti ravnovesje in ustvariti tako podrobne možnosti nastavitev, s katerimi bodo zadovoljni tudi kritiki. Če ne, tudi ni hudega: DLSS 5 je treba obrniti hrbet. Ob pogledu na sedanjo »ljudsko jezo« bo zagotovo prišlo do sprememb, ki nas bodo upajmo premaknile naprej.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani