ŠEF NVIDIE SE JE ODZVAL NA PLAZ KRITIK NA RAČUN DLSS 5 – PO NJEGOVEM IGRALCI NAROBE RAZUMEJO NAMEN NOVOSTI

DLSS 5 ni preprost filter, ki se uporabi na končni sliki, ampak veliko več: gre za generativno umetno inteligenco, ki deluje na ravni geometrije in katere delovanje lahko nadzorujejo tako razvijalci iger kot igralci.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
18. mar. 2026, 14:28
Šef Nvidie se je odzval na plaz kritik na račun DLSS 5 – Po njegovem igralci narobe razumejo namen novosti

Vodja podjetja Nvidia je ob priložnosti GTC 2026 z velikim veseljem napovedal novo generacijo DLSS, DLSS 5, ki bo s pomočjo umetne inteligence poskušal igre narediti bolj življenjske in učinkovitejše na pogled, tako da bo različne vsebine bistveno izboljšal. Na predstavitvi so pokazali nekaj demonstracij, ob katerih so nekateri igralci zadovoljno pokimali, drugi pa so se začeli bati, da bo novost popačila posamezne igre in da bodo te postale »AI slop«, torej vsebina nizke kakovosti, narejena z umetno inteligenco; močneje rečeno: da bodo zdrsnile v digitalno smetje.

Odpri galerijo

Vodja podjetja Nvidia Jensen Huang je seveda opazil kritike, zato se je ob priložnosti vprašanj in odgovorov dotaknil tega, kako zadeve v resnici stojijo. V odgovoru sodelavcu Tom's Hardware je pojasnil, da so kritiki prišli do povsem napačnih zaključkov. Po njegovem je bistvo DLSS 5 v tem, da se z oprijemom generativne umetne inteligence pomaga vzpostaviti nadzorljivost geometrije, tekstur in vseh drugih komponent. Po njegovem je novost le možnost, ki jo razvijalci iger lahko prosto uporabijo in ji ustrezno natančno prilagodijo, kakšno vizualno podobo želijo doseči.

To pomeni tudi, da DLSS 5 ob ohranitvi ustvarjalne svobode pomaga dvigniti kakovost vsebin in narediti vizualno podobo bolj življenjsko, vendar njegova uporaba seveda ni obvezna: če se igra posodobi s podporo za DLSS 5, to ne pomeni, da je brez DLSS 5 ne bo mogoče uporabljati; tehnologijo je mogoče kadar koli izklopiti, nastavljiva pa bo tudi stopnja posega, ne bo mogoče izbrati le najvišje ravni.

Razvijalci iger lahko popolnoma določijo, kako bo DLSS 5 deloval v posameznem naslovu, sama tehnologija pa pri vsaki sličici dela z vektorji gibanja in barvnimi informacijami, ne gre torej le za preprost »filter«, ki se položi na končno sličico, v ozadju je precej več. Tehnologija posega na ravni geometrije, posamezni razvijalec igre pa lahko nad njo izvaja popoln nadzor.

Igralci lahko tehnologijo v igri vklopijo in izklopijo ter spreminjajo tudi različne nastavitve, da je stopnja posega DLSS 5 ustrezna. Tehnologija je preprost dodatek, ki v okviru nevronskega upodabljanja poskuša dvigniti vizualno izkušnjo, vendar od nje ni odvisen noben proces ali tehnologija, zato jo je mogoče prosto izklopiti. Igralci se lahko odločijo tudi, da pri nadgradnji ločljivosti in izboljšanju kakovosti slike namesto DLSS 5 raje ostanejo pri DLSS 4.5, DLSS 5 pa bo možnost, ki jo je mogoče kadar koli aktivirati in nad katero bo imel razvijalec igre popoln nadzor, tako da lahko določi, kako tehnologija deluje, v kolikšni meri in kje posega v oblikovanje vizualne izkušnje.

DLSS 5 naj bi širše na voljo postal jeseni in z gotovostjo bo uporabljiv s člani serije GeForce RTX 50. Kako uspešno bo mogoče natančno prilagoditi njegovo delovanje, se bo pokazalo na podlagi prvih konkretnih implementacij v igrah.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani