Prvo predstavitev tehnologije Nvidia DLSS 5 ni šlo najbolje, podjetje je bilo deležno ogromne količine kritik, ker so se igralci bali, da bo novost povsem uničila vizualno izkušnjo, ki so si jo zamislili ustvarjalci iger. Nvidiina ekipa se je na težavo hitro odzvala in ciljno občinstvo zagotovila, da bo delovanje DLSS 5 mogoče ustrezno prilagajati, po potrebi pa ga bo mogoče tudi povsem izklopiti. V zadnjem času se je vse bolj začelo kazati, kako bo videti uresničitev prejšnjih obljub, kar je številnim kritikom prineslo olajšanje, vendar je še vedno ostalo veliko pomislekov, v kakšni obliki bo novost nazadnje zaživela.
Na srečo bomo to kmalu lahko izkusili, če drugače ne, skozi podrobne analize prvih neodvisnih testov, saj je Nvidia objavila, da se bo DLSS 5 končno začel 3. septembra 2026, in sicer najprej v igri NBA 2K27. Tehnologijo bo za zdaj mogoče uporabljati samo z namiznimi in mobilnimi grafičnimi karticami serije GeForce RTX 50, na voljo pa bo tudi prek storitve GeForce NOW. O načrtih glede prejšnjih generacij družine GeForce RTX podjetje ni črhnilo besede, vsaj kar zadeva uvedbo podpore za DLSS 5.
Nova funkcija za gladko delovanje zahteva precej dodatne računske moči, v primerjavi z običajnim stanjem lahko povzroči tudi 50- do 60-odstotno upočasnitev, v zameno pa lahko temeljito izboljša vizualno izkušnjo. DLSS 5 je ob marčni predstavitvi za delovanje še potreboval dve grafični kartici GeForce RTX 5090, a je tehnologija od takrat doživela veliko optimizacij, spremenili pa so tudi nevronski model, zato so v komaj šestih mesecih dosegli petkratno povečanje zmogljivosti. Zaradi pospešitve je podpora za DLSS 5 zdaj na voljo ne le za vrhunski model serije GeForce RTX 50, temveč za celotno serijo GeForce RTX 50, res pa se zaradi velike zahtevnosti splača uporabiti tudi tehnologijo Multi-Frame Generation, da je ob želeni kakovosti slike mogoče ohraniti pričakovano hitrost.
DLSS 5 spreminja izrisane vsebine na podlagi nastavitev založnika igre in končnih uporabniških nastavitev ter v bistvu deluje kot tehnologija 3D-Guided Neural Rendering. Poleg izrisane sličice za delovanje uporablja tudi podatke igralnega pogona, tako da obdeluje informacije o površinah, osvetlitvi, vektorjih gibanja in barvah, da bi dosegel še boljšo vizualno izkušnjo. Razvijalci iger lahko izbirajo med različnimi nevronskimi modeli, kateri bo v dani situaciji prevzel obdelavo podobe, hkrati pa lahko spreminjajo tudi številne parametre, tako da imajo popoln nadzor nad delovanjem DLSS 5 – uporabo lahko omejijo celo na posamezne modele ali območja prizorišča, mogoče pa je tudi izključiti določene objekte, like ali dele prizorišča, ki se tako prikažejo brez DLSS 5.
DLSS 5 torej najprej zaživi v igri NBA 2K27, kjer ga je mogoče aktivirati z izbiro možnosti DLSS Neural Rendering, kot dodatek pa mu dodelijo tudi bližnjično tipko, to bo F9, tako da ga bo mogoče vklapljati in izklapljati tako med ogledom ponovitev kot med igranjem. Pomembno je, da je za delovanje funkcije potreben tudi ustrezen gonilnik Game Ready, ki bo prav tako na voljo 3. septembra 2026.
Nvidiine interne meritve kažejo tudi, kolikšen povprečni FPS lahko pričakujemo v igri NBA 2K27, če želimo učinke DLSS 5 uživati v ločljivosti 4K, 1440p ali 1080p. Podjetje v ozadju še naprej optimizira delovanje DLSS 5 in bo novo funkcijo omogočilo tudi v številnih novih igrah, vendar pa bodo natančnejše informacije o tem, kateri naslovi bodo to, morda prispele v prihodnjih tednih in mesecih.































