Izdelava videoiger deluje na trdih poslovnih temeljih. Medtem ko si je bilo v herojskih časih mogoče privoščiti kakšen polom, danes ljudi odpuščajo celo takrat, ko je naslov uspešen. Težko pa je kaj reči o tem, ko igra še ni niti izšla, delavce pa že odpustijo.
Tudi Star Wars: Zero Company je bil tak projekt. Še pred izidom igre so se pojavile novice, da se je študio ločil od velikega dela razvijalcev, in to še preden je sploh postalo jasno, kakšen sprejem bo igra doživela. Zdaj, ko je šlo vse dobro in je izid uspel, je študio Bit Reactor začel ljudi klicati nazaj.
Izvršni direktor študia Greg Foertsch v sporočilu kliče nekdanje zaposlene nazaj. »Bila je izjemno težka odločitev, da smo – med obvladovanjem nepričakovanih poslovnih zapletov, ki so bili izven našega nadzora, tik pred izidom – člane ekipe prosili, naj stopijo korak nazaj, vendar je bilo to potrebno, da bi na koncu lahko nazaj pripeljali čim več kolegov.«
Izvršni direktor je zelo hvaležen ekipi in seveda igralcem.
»Ta ekipa mi pomeni neverjetno veliko in neizmerno sem ponosen na to, kar smo skupaj dosegli. Hvala našim oboževalcem za fantastičen sprejem igre in za to, da so nas ves čas podpirali na tej poti.«
Študio je moral v tednih pred izidom odpustiti 80 % zaposlenih. To je ogromno krčenje, zaradi katerega je težko tudi vzdrževanje igre Zero Company. Ni znano, kakšne zunanje sile so natančno privedle do tega drastičnega koraga; po govoricah je podjetje postalo plačilno nesposobno zaradi spora s soustanoviteljem. Prodaja nad milijon izvodov pa je naredila svoje, upajmo, da se jih bo čim več lahko vrnilo na svoja delovna mesta, saj so položili na mizo tako odlično igro.






























