V konzole PlayStation 5 so verjetno vdrli v najbolj kritičnem trenutku, saj vsi z velikim nestrpnostjo čakajo na izid igre GTA VI. Mnogi pa utegnejo pomisliti, čemu kupovati PS5 ali sploh kupovati GTA 6, če bo igra brezplačno dostopna bodisi na računalniku bodisi na PS5.
Sony se je zato hitro lotil boja. Vse konzole PlayStation 5 do posodobitve 13.60 so vdrte, zato je Sony že zdaj uvedel obvezo, da mora vsaka naprava preiti na posodobitev 14.00, sicer spletne funkcije ne bodo več delovale. Sem seveda sodi tudi nakup iger, tako da poteza »po naključju« pride ravno tako, da igre GTA 6, ki jo bo mogoče kupiti samo digitalno, na vdrtih konzolah ne bo mogoče igrati niti pridobiti.
Zaenkrat ostaja vprašanje, ali ta vrsta odvisnosti od različice 14.00 zadostuje, da GTA 6 na vdrtih konzolah PS5 ali računalniku ne bo tekel. To vprašanje bo kritično za Rockstar in tudi za Sony.
Obstaja pa še ena fronta, na kateri se je Sony spopadel. Pred nekaj dnevi se je za konzole PS5 pojavila alternativna trgovina PS Store, kjer je bilo mogoče skupaj z DLC-ji in paketi posodobitev brezplačno prenesti skoraj vse obstoječe igre za PS4 in PS5. Trgovino z imenom Overdrive so Sonyjevi odvetniki verjetno dali odstraniti, tako da je hitra in udobna platforma za pridobivanje iger za PS4 in PS5 prenehala delovati.
Ni bilo treba dolgo čakati: Overdrive se je vrnil, in to kot odprtokodna programska oprema, da jo lahko poustvari vsak, ki začuti dovolj poguma, da se zoperstavi Sonyju.
Vdrta PS5 zmore vse, na PlayStationu 5 že deluje celo Xbox Cloud.
Seveda bi lahko še dolgo naštevali, katere funkcije so postale dostopne, vendar je Sony, ki je postal javni sovražnik, napaden tudi na računalniku. Nekomu je že uspelo operacijski sistem PS5 zagnati na računalniku, kar spet lahko pripomore k lažji dostopnosti iger na računalnikih.
Zanimivo je videti, kako se v zadnjih letih vrača piratstvo. Nekoč so ljudje piratizirali, ker niso imeli denarja za igranje novih iger. Zaradi cenejših rešitev in storitev pa je piratstvo skoraj povsem izginilo, vsaj med videoigrami. Dandanes pa kaže, da igralci piratizirajo zato, ker so cene iger poskočile, in to ob tem, da založniki odkrito razglašajo, da igre pravzaprav ne kupiš, temveč dobiš le začasen dostop do nečesa, kar lahko kadar koli na daljavo onemogočijo.
Zato nekje ni presenetljivo, da se igralci spet nagibajo k vdrtim igram, vsaj na konzolah. Zanimivo je, da po neki povezani študiji, če Denuvo igro lahko zaščiti 6 tednov, jo skoraj vsi igralci, nagnjeni k piratstvu, kupijo, izpad prihodkov pa se zmanjša na komaj 5 %. Po 12 tednih pa Denuvo ni več smiseln, saj založnik nima izpada prihodkov, če vdrejo v igro po tem času.






























