AMD je pred kratkim napovedal razširitev podpore za FSR 4.1 na grafične kartice serije Radeon RX 6000, hkrati pa podobno funkcionalnost obljubil tudi za prenosne igralne konzole, nekatere procesorje APU ter konzoli Xbox Series X in Xbox Series S. Po najnovejših poročilih sta konzoli Xbox Series X in Xbox Series S pred kratkim dobili obljubljeno podporo, natančneje FSR Upscaling različice 4.1.2, ki lahko uporablja dva različna modela. Novost je na voljo tudi za prenosne konzole Xbox.
Podporo za FSR 4.1.2 je prinesla nova različica paketa Microsoft Game Developement Kit, ki ponuja oba modela. Prvi je polna različica, zasnovana na podatkovnem tipu INT8, drugi pa novi, učinkovitejši Lite INT8. Ta potrebuje manj virov, vendar po kakovosti slike in zmogljivosti nekoliko zaostaja za običajno različico. Dosedanji preizkusi sicer kažejo, da je ta razlika v nekaterih primerih precej zanemarljiva, višja hitrost pa jo lahko odtehta. Omenjeni stacionarni konzoli podpirata oba modela, izbira pa je prepuščena razvijalcem posamezne igre. Pri tem imajo proste roke in lahko uporabijo model, ki najbolj ustreza okoliščinam.
Na prenosne igralne konzole je podporo prinesel AMD FSR SDK različice 4.2. Funkcija je tako uporabna z mobilnima procesorjema APU RYZEN AI Z2 Extreme in RYZEN Z2 A, kar pomeni, da deluje na modelih RoG Xbox Ally, RoG Xbox Ally X in RoG Xbox Ally X20. Tem sistemom lahko koristi učinkovitejši model Lite INT8, ki potrebuje manj virov. Ker temeljijo na operacijskem sistemu Windows, je funkcijo mogoče vgraditi prek standardnega paketa AMD FSR SDK.
Običajna različica FSR 4.1, ki je debitirala ob grafičnih karticah z arhitekturo RDNA 4, ne uporablja pospeševanja INT8, temveč FP8. Tega za zdaj podpirajo le grafične kartice serije Radeon RX 9000. AMD je model prilagodil tako, da s pospeševanjem INT8 deluje tudi na rešitvah z arhitekturami RDNA 3.5, RDNA 3 in po novem še RDNA 2, kar je omogočilo uvedbo novosti tudi na konzolah Xbox.































