PRESENEČENJE PODJETJA AMD: RADEONI RX 6000 SO FSR 4.1 DOBILI PREJ OD PRIČAKOVANJ

Skupaj z njimi je funkcionalnost FSR 4.1 postala na voljo tudi za ročne igralne konzole z jedrom RYZEN Z2 in za konzole Xbox.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
24. okt. 2026, 16:32
Presenečenje podjetja AMD: Radeoni RX 6000 so FSR 4.1 dobili prej od pričakovanj

AMD je pred kratkim objavil izjemno dobro novico, ki bo razveselila lastnike grafičnih kartic Radeon RX 6000, konzol Xbox Series X in Xbox Series S ter ročnih igralnih konzol z jedrom RYZEN Z2, od novosti pa lahko imajo koristi tudi uporabniki sistemov z APU-ji RYZEN AI MAX in RYZEN AI 9. Čeprav je proizvajalec podporo za FSR 4.1 prvotno obljubil šele za leto 2027, jo je zdaj prinesel že za zgoraj naštete izdelke, da bi igralci čim prej lahko izkoristili njene prednosti.

FSR 4.1 je bil prvotno razvit za igralniške grafične kartice z arhitekturo RDNA 4, torej za serijo Radeon RX 9000, kjer se je opiral na izvorno podporo za FP8 in tako pospeševal računske naloge nevronske mreže, ki deluje v ozadju tehnologije. Ker starejše grafične kartice in video krmilniki podpirajo le INT8, je bilo treba FSR 4.1 prilagoditi, da je model mogoče uporabljati tudi v načinu INT8. Kot prvi korak so uvedli podporo za serijo Radeon RX 7000, zdaj pa so funkcijo dobili tudi izdelki z arhitekturo RDNA 2 in APU-ji.

Odpri galerijo

Za uvedbo novosti je bilo treba obstoječi nevronski model optimizirati za način INT8, kar je uspelo. Hkrati pa je bilo treba nevronsko mrežo, na kateri temelji FSR 4.1, prilagoditi tudi ročnim igralnim konzolam, zato so ji za še učinkovitejše delovanje občutno zmanjšali velikost: končna različica uporablja nevronsko mrežo, manjšo od polovice izvirne, tako da so njene prednosti uživati mogoče tudi na ročnih konzolah z omejenimi zmožnostmi.

FSR 4.1 na karticah serije Radeon RX 6000 v primerjavi s FSR 3 ponuja precej boljšo kakovost slike, vendar ima to svojo ceno pri zmogljivosti: po hitrem testu strani Tom's Hardware je bil Radeon RX 6900 XT v igri Cyberpunk 2077 z načinom FSR Balanced pri ločljivosti 4K približno 13 % počasnejši, a je v zameno zagotavljal bistveno lepšo in stabilnejšo sliko, zlasti med gibanjem. Igralec lahko poskusi tudi drugače: namesto načina Balanced izbere prej omenjeni način Performance, s čimer dobi nekaj pospeška, izgubo kakovosti slike, ki iz tega izhaja, pa lahko nadomesti napredni nevronski model FSR 4.1, tako da se omenjenemu 13-odstotnemu padcu zmogljivosti morda sploh ni treba izogibati.

Ekipa AMD je optimizirala tudi delovanje funkcije FSR Frame Generation, ki zdaj deluje z boljšim razporejanjem sličic. AMD-jevo rešitev so na tem področju prej kritizirali, saj prikaz sličic, ki jih je ustvarjala, ni bil dovolj gladek, a se zdi, da so to težavo odpravili. Dobra novica je tudi, da bo FSR 4.1 pozneje morda dobil podporo za API Vulkan, kar bo prav prišlo emulatorjem za zagon konzolskih iger in igram, ki uporabljajo Vulkan. Med novostmi je še razširitev tehnologije FSR Ray Regeneration, ki bo kmalu na voljo v še več igrah. Na predstavitvi so njeno delovanje prikazali v igri Warhammer 40,000: Darktide, v kateri jo igralci že lahko uporabljajo.

Podporo za FSR 4.1 bodo na konzolah Xbox in ročnih konzolah z jedrom RYZEN Z2 prinesle posodobitve, ki jih izda posamezen proizvajalec, pri grafičnih karticah serije Radeon RX 6000 pa jo omogoča najnovejši gonilnik AMD Adrenalin.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani