Godot je nenehno razvijajoč se igralni pogon odprte kode, katerega neskriti cilj je ponuditi prosto alternativo podjetniški prevladi Unityja in Epic Games.
Ker je Godot pogon za videoigre, torej primarna osnova same igre, ki nastaja, mora nastajati s kodo in delom najvišje možne kakovosti. Kodo zanj morajo pisati roke strokovnjakov, saj lahko že majhna napaka med nastajanjem igre zrase v ogromno težavo, ki jo je skoraj nemogoče izslediti.
Prav zato Godot odslej uvaja popolno prepoved sprejemanja kode, napisane z umetno inteligenco.
Po njihovem mnenju umetna inteligenca ne more tako globoko pregledati posamezne težave, da bi lahko z ustreznimi predlogi kodirala pogon, ne more prevzeti odgovornosti za napačno kodo in je popraviti. Odslej ne bodo sprejemali kode, razvoja in popravkov od kogar koli, ampak samo od nekoga, ki mu lahko zaupajo. Veliko zahtevkov Pull Request (PR), torej razvojnih sprememb, ki čakajo na sprejem, trenutno izvira iz umetne inteligence, teh v prihodnje ne bodo upoštevali.
Skratka, pri Godotu je postalo prepovedano vibe-coding in uporaba avtonomnih agentov umetne inteligence, minimalni način copilot tipa samodejnega dopolnjevanja pa je kljub temu še dovoljen.






























