Komaj čakam, da bo uničevanje iger končno nezakonito, kajti naj bo videoigra še tako klavrna, nepriljubljena ali nepomembna, če jo je kdo pripravljen igrati, se upravičeno pričakuje, da deluje. Tako kot pred davnimi leti, ko pojem brisanja igre sploh ni obstajal, in če so to že storili, so bili to primerki E.T.-ja, zakopani v puščavi, ki se v trgovinah sploh niso mogli pojaviti. Če pa je igra izšla, jo lahko kdor koli igra še danes, niti na misel ni prišlo, da po določenem času ne bo več delovala.

Highguard pa ne bo takšen. Čeprav mi je bila igra všeč in sem v znak podpore zanjo porabil tudi 8 evrov, se zdi, da zaman. Razvijalci nam ne dajo niti časa za slovo, saj bo Highguard 12. marca spustil rolete.

»Danes moramo deliti težko novico: odločili smo se, da bomo Highguard 12. marca dokončno ugasnili,« pišejo v svoji objavi. Igro je poskusilo več kot 2 milijona igralcev, a po nekaj tednih je aktivnih iskanj tekem zmanjkalo. Ekipa upa, da se jih bo še nekaj vrnilo v igro, da bi z nami odigrali še kakšno tekmo. Da bo »izkušnja popolna«, prihajajo nov lik, novo orožje, sistem napredovanja na ravni računa in tudi drevo spretnosti. Posodobitev načrtujejo za danes ali jutri, odvisno od tega, kako jim bo uspelo.

Wildlight se zahvaljuje za zaupanje in za to, da smo lahko del zgodovine igre.

Del igralcev seveda obžaluje odločitev in išče rešitev za ohranjanje strežnikov pri življenju v skupnosti, morda pa tudi za vračilo denarja. Skupnost zunaj igre pa je že odprla šampanjec, saj jim je v veliko veselje, da je Highguard podobno kot Concord propadel.

Highguard bi z marketinškim komuniciranjem verjetno lahko ostal živ, a vodstvo podjetja Wildlight je bilo glede igre tako samozavestno, da ni verjelo, da bi lahko propadla. Mislili so, da igra govori sama zase, vendar je širša skupnost, rojena iz škodoželjnosti, igro napadala na več frontah, na Discordu, forumih in v videoposnetkih. Wildlight, ki je tiho prenašal, pa je z velikim molkom le podžigal ogenj, ki se je hitro izkoval v nenadzorovano sovraštvo.

Ugašanje igre je tudi zato neprijetno, ker je Wildlight ob izidu izjavil, da ne potrebuje veliko igralcev, da bi Highguard lahko deloval.

Naslednja igralčeva napoved propada je Marathon, za katerega mnogi menijo, da bo podobno hitro izkrvavel kot Highguard.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani