Microsoft je že leta 2024 napovedal funkcijo samodejnega višanja ločljivosti, ki je debitirala pod imenom Automatic Super Resolution, njena naloga pa je pomagati povečati zmogljivost v različnih igrah tako, da z močjo NPE vsebino, ki jo GPE izriše pri nižji ločljivosti, poveča na želeno ločljivost, pri tem pa v primerjavi z izvirnim načinom pospeši delovanje, ne da bi se kakovost slike opazno poslabšala. Z Auto SR si Microsoft prizadeva neodvisno od strojne opreme omogočiti višanje ločljivosti za različne platforme in za igre, ki ne ponujajo podobne funkcionalnosti.
Funkcija Automatic Super Resolution, ki je del sistema Windows 11, je v teh dneh končno postala na voljo tudi za Intelovo najsodobnejšo mobilno platformo, zato lahko njene možnosti izkoristijo tudi lastniki procesorjev Panther Lake. Treba je poudariti, da Microsoft priporoča, naj se, če izbrana igra podpira Intelovo tehnologijo XeSS Super Resolution, zaradi boljše zmogljivosti in boljše prilagodljivosti uporabi ta, če pa to ni mogoče zaradi pomanjkanja podpore za XeSS-SR, Auto SR priskoči na pomoč.
Namen funkcije je pomagati pri pospešitvi posamezne igre, kar lahko včasih pomeni tudi, da Auto SR pri določenem naslovu zmogljivost v primerjavi s tisto pri izvirni ločljivosti pospeši ravno toliko, da postane igra igralna tudi z iGPU.
Podjetje je seveda z javnostjo delilo tudi rezultate nekaj preizkusov, s katerimi lahko učinkovito prikaže, kakšne prednosti ponuja vklop Auto SR. Z iGPU Arc B390 je Assassin’s Creed Valhalla Benchmark pri ločljivosti 1600p in podrobnosti »High« dosegel raven okoli 45 FPS, z vklopom Auto SR in povečanjem podrobnosti na raven »Ultra« pa je bilo mogoče doseči 52 FPS. GPE je tedaj sličice izrisal v ločljivosti 1050p, preostale slikovne pike pa je v okviru funkcije višanja ločljivosti ustvaril NPE. Če bi podrobnosti ostale na ravni »High«, bi se zmogljivost še bolj približala ravni 60 FPS, ali jo celo presegla.
Drugi preizkus je bil narejen z Assassin’s Creed Shadows Benchmark, ki vsebuje precej bolj zapletene in podrobnejše teksture, zato iGPU bolj obremenjuje. Tudi v tem primeru je preizkus potekal z iGPU B390 platforme Panther lake, ki je pri ločljivosti 1600P in podrobnostih »Very Low« dosegel le 31 FPS. Z vklopom Auto SR so podrobnosti ponovno povečali, tako da je pri nastavitvi »Ultra High« zdaj prišlo do 29 FPS, prav tako po zgornjem sistemu, torej je iGPU izrisal ločljivost 1050p, NPE pa jo je v okviru funkcije Auto SR povečal na 1600p.
Cilj podjetja je trenutno, da z Auto SR zmogljivost približa ravni 60 FPS, pozneje pa si z optimizacijami želi ciljati tudi na razpon med 90 in 120 FPS. Auto SR lahko povsem dobro sodeluje z večino iger DirectX 10 ali novejših, vendar je glede na Microsoftova priporočila smiselno poskusiti z naslednjimi naslovi:
- Assassin’s Creed: Shadows
- Assassin’s Creed: Valhalla
- Assetto Corsa
- Avowed, Control
- DOOM: The Dark Ages
- Far Cry 6, Frostpunk 2
- Grounded 2
- Psychonauts 2
- Rise of the Tomb Raider
- The Outer Worlds 2
- Tom Clancy’s Rainbow Six Siege
































