V igričarski industriji uspeh včasih razumejo čudno. Če je včasih uspešna igra zadoščala, da je pokrila tudi stroške naslednje, se dandanes lahko zgodi, da je nekaj uspešno, nato pa odpustijo vse, ki so delali na tem, s sklicevanjem na težak položaj v industriji.
No, Netflixova igra FIFA World Cup Launch Edition ni bila nič drugačna. Electronic Arts ni hotel plačati pravic za visoko poskočeno ime FIFA, zato je Netflix dobil priložnost, da naredi nov del igre z razvpitim imenom.
Studio Refactor Games je igro tudi izdelal. Igralci in kritiki so jo ocenili za šibko, Netflix pa je presodil, da je šlo za enega najuspešnejših izidov igre v oblaku vseh časov. Zdaj, ko se je svetovno prvenstvo poleglo, so 85 % studia odpustili.
Joseph Civitate, ki je v studiu delal kot 3D-umetnik, je situacijo opisal takole: »Cel naš studio so pri Refactor Games pravkar odpustili, potem ko smo na Netflixu izdali FIFA World Cup: Launch Edition. Veliko nadarjenih, trdo delajočih ljudi (vključno z mano) iz vseh oddelkov so odpustili nekaj mesecev po izidu igre, ker so črtali financiranje našega naslednjega projekta.«
Gorje torej studiu, ki ga založnik opisuje kot enega največjih uspehov vseh časov. Naj te Netflix pohvali – dandanes bi lahko rekli tudi, da je to prekletstvo.






























