Horizon Hunters Gathering je nov naslov v seriji iger Horizon, lovska igra v sodelovanju z Monster Hunter. Sony se je, kot pri vsem, tudi tu hitro odločil, da je ta igra odlično primerna za model live-service, torej da se jo lahko kot živo storitev dolgo časa oblikuje v kokoš, ki nese zlata jajca.
Nato je pred pol leta izšel prvi videoposnetek, internet pa jo je takoj odpisal kot izgubo, kot naslednji Concord. Slabi liki, neizvirna igralna mehanika in seveda živa storitev so botrovali precej slabemu sprejemu, vendar je to le košček razlogov, zakaj naslov menja poslovni model.
Po pisanju Bloomberga naj bi do spremembe poslovnega pogleda prišlo zaradi prvega zaprtega testiranja.
Guerrilla Games od junija dela na popolnem rebootu igre, saj je bila glede na zasebna testiranja tako slaba, da bi bilo nemogoče prodajati jo kot živo storitev. Po virih (osebe, ki poznajo načrte in so govorile anonimno) bodo komponente live-service popolnoma odstranili, igro pa preoblikovali v bolj tradicionalno kooperativno večigralsko izkušnjo. Cel naslov bo hkrati dobil tudi zgodbeni način, v zameno pa bo precej manjši, kot je bilo načrtovano prej.
Projekt pa je kljub temu v nevarnosti. Vodstvo Guerrille Games je ekipi dalo čas do decembra, da pripravi različico, ki bo vodstvo PlayStationa prepričala, da se razvoj naslova splača nadaljevati. To je težka naloga tudi zato, ker so že zdaj več ključnih ljudi preusmerili na drug projekt, katerega usoda se bo prav tako odločila ob koncu leta.
Članek Bloomberga izpostavlja tudi razporeditev virov v studiu Guerrilla: večina studia se je zadnja leta osredotočala na Hunters Gathering, medtem ko je naslednji glavni enoigralski Horizon v rokah le majhne ekipe in je od dokončanja oddaljen še več let.
Glede na vse to bi lahko bil Horizon Hunters Gathering velik polom, ki ga je spet verjetno povzročilo vsiljevanje žive storitve. Ta igra pa je le ena od mnogih, ki jih je Sony želel usmeriti v live-service, a so njegova prizadevanja propadla. Po virih so ti poskusi že porabili več sto milijonov dolarjev in leta razvojnega časa. Zaradi tega se pozornost PlayStationa vse bolj premika k premium, a varnejšim enoigralskim igram.






























