Blizzard je nekoč igre izdajal na tekočem traku in v nesprejemljivi kakovosti, s tem pa odtujil celo svoje največje oboževalce. Studio, ki je stopil na pot BioWare, se je pravočasno streznil: skupnost je bila nanj tako jezna in izgubil je toliko igralcev, da je moral studio spet izdelovati kakovostne videoigre, če je hotel preživeti.
Kaže, da se je nova smer obnesla in da je kakovost vendarle pomembnejša od izžemanja igralcev prek njihovih denarnic.
Po izpuščenem e-poštnem sporočilu je Johanna Faries, predsednica Blizzarda, v pismu pred ekipo proslavljala, da je studio presegel pričakovanja in zaključil tretje najbolj dobičkonosno leto v zgodovini Blizzarda.
Po pismu, ki ga je preveril Windows Central, je Blizzard v finančnem letu 2026 postal najuspešnejša ekipa med Xboxovimi studii, rast pa traja od leta 2025. Izjemen rezultat sta prinesla predvsem Diablo 4: Lord of Hatred in Overwatch, slednja igra pa tako močnega četrtletja ni imela od leta 2022. »FY25 in FY26 sta bili naši prvi zaporedni leti rasti od FY17. Izjemno zmogljivost sta pokazala predvsem Diablo 4: Lord of Hatred in Overwatch, Overwatch pa je imel najmočnejše četrtletje od leta 2022,« je v pismu zapisala Johanna Faries.






























