Večina razvijalcev iger z dvomom spremlja prodor umetne inteligence, mnogi menijo, da v ustvarjalnem sektorju nima kaj iskati. Dovolj je pogledati odzive na plasti umetne inteligence pri razvoju DLSS, večina, tudi med razvijalci, meni, da je uporaba tehnologije strašna zamisel.

Režiser igre Kingdom Come: Deliverance 2, Daniel Vávra, pa tega stališča ne deli. Vodja ekipe je že večkrat povzdignil glas v prid umetni inteligenci, DLSS 5 se mu zdi resnično odličen. Že prej je izjavil, da če se lahko z njeno pomočjo večletni čas razvoja skrči na delček sedanjega, se tehnologiji ne bo izogibal.

Morda ni presenetljivo, da je ravno iz Warhorsa prišla novica, da je Vávra enega od prevajalcev že zamenjal z umetno inteligenco.

Po objavi na Redditu je Max H. pri Warhorse Studios delal od julija 2022, predvsem na KCD2 in DLC-jih, kot urednik in prevajalec. Kdor je igral igro, je skoraj zagotovo videl njegova besedila v KCD2. Mnogi so z dvomom sprejeli, da imajo opravka z resnično osebo, a so moderatorji Reddita KCD preverili njegovo identiteto in ozadje, zagotovo gre za Maxa H., ki je viden tudi v seznamu ustvarjalcev.

27. marca pa so ga poklicali na sestanek. Brez opozorila so mu preprosto sporočili, da njegovega dela od naslednjega meseca ne potrebujejo več, da bi podjetje lahko delovalo še učinkoviteje in prihranilo stroške. Njegovo mesto bo verjetno prevzela umetna inteligenca, s čimer lahko podjetje poenostavi vse prevajalsko delo. Meni, da je eden od razlogov za njegovo odpustitev ta, da je bil vedno proti prevajanju z umetno inteligenco, to pa se ni ujemalo s stališči podjetja. Mislil je, da je njegovo delo dovolj dragoceno, da njegov položaj ni ogrožen, zdaj pa se počuti izdanega.

S svojo objavo nam želi sporočiti, da ima širjenje umetne inteligence resen vpliv na industrijo videoiger.

Sodelavcem želi vse najboljše in upa, da z njimi ne bodo ravnali tako kot z njim. Po njegovem mnenju njegova objava ne krši pogodbe o zaupnosti in za svoje mnenje stoji. Bralce objave pa prosi, naj nikogar pri Warhorsu ne nadlegujejo in naj zaradi tega ne dajejo negativnih ocen na Steamu. Več ljudi je podjetju izrazilo tudi razočaranje, nekateri podporniki prve igre na Kickstarterju so sporočili, da jim je zelo žal za dogajanje in se ne strinjajo s takšno uporabo umetne inteligence.

Njegova objava je vsekakor dvignila precej prahu, z 21 tisoč glasovi za (upvote) in 2,6 tisoč komentarji je njegova zgodba v središču pozornosti. Izjave s strani Warhorsa še ni.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani