Odkar je Overwatch 2, nato pa preimenovani Overwatch, prešel na brezplačni model, ekipa nenehno poskuša uravnotežiti svoj sistem monetizacije. Čeprav je imela ekipa sprva drugačne načrte, je zaradi pritiska igralcev poudarek pri prihodkih v bistvu na skinih.
Aaron Keller, režiser igre, je zdaj uradno potrdil, na podlagi česa posamezni liki dobijo skine. Igralci dobro vedo, da Mercy, Genji, Kiriko in še nekaj likov nenehno dobivajo vedno nove videze, medtem ko morajo drugi junaki vse življenje preživeti v isti obleki.
Po Kellerjevih besedah poskušajo variirati, kdo dobi nova oblačila, a na koncu dneva jasno odloča priljubljenost.
Pri izdelavi skinov se morajo osredotočiti na to, kateri junaki lahko ekipi prinesejo denar. Režiser igre je dodal tudi, da so pri skinih od izida igre OW2 občutno pospešili.
Poleg tega je izšla tudi najnovejša raziskava podjetja Newzoo, ki Overwatch prikazuje v kar dobri luči. Čeprav je igralska skupnost dolgo zviška gledala na Overwatch 2, je ekipi v zadnjih letih uspelo povrniti zaupanje. Po raziskavi Newzoo je bil Overwatch v prvi polovici letošnjega leta ena najdonosnejših iger na trgu osebnih računalnikov, pri čemer je prehitel celo Marvel Rivals.
Po raziskavi so bili najbolj priljubljeni Fortnite, Counter-Strike, Valorant in Escape from Tarkov, OW pa so sledili Marvel Rivals, PUBG in Apex Legends.
Overwatch bo kmalu sklenil trenutno sezono, z njo pa naj bi prispel tudi nov junak, vampirju podobni Doctrine.






























