Fuse Games za nas pripravlja izjemno razburljivo igro Star Wars. Veliko nas komaj čaka, da bi dobilo v roke Star Wars: Galactic Racer, mnogi upamo na razburljivo dirkaško igro v svetu Star Wars.
V intervjuju za IGN sta nam izvršni direktor Matt Webster in kreativni direktor Kieran Crimmins povedala nekaj malega o igri, ki jo pripravljata. Veterana serij Need for Speed in Burnout sta zapustila Criterion, preden je ta postal studio Battlefield, da bi z novo ekipo nadaljevala ljubezen do arkadnih dirkaških iger. Z Lucasfilmom sta se tesneje povezala med razvojem igre Star Wars Battlefront, tako da jima je uspelo pridobiti njihovo zaupanje za izdelavo nove dirkaške igre.
Čeprav so razmišljali o odprtem svetu, so se na koncu odločili, da bo vnaprej določena dirkalna steza delovala bolje. Igralci se bodo lahko vračali na prejšnje lokacije in kroge dokončevali z vedno boljšimi časi. Malo so se spustili tudi v igralno mehaniko. V igri bosta dve vrsti pospeševanja. Obstajalo bo osnovno, pri katerem seveda po stezi drvimo z neverjetno hitrostjo. Obstajalo pa bo tudi pospeševanje, ki to še dodatno stopnjuje, vendar bo imelo svojo ceno. Pri pospeševanju z imenom »ramjet« se motorji segrejejo, če se igralec zmoti v računu, lahko njegovo vozilo ali vesoljska ladja zlahka eksplodira.
Pomembna jim je bila podoba. Tudi na konzolah bodo ohranili doživetje 4K 60FPS, da bodo igralci lahko dirkali v visoki kakovosti na tako razburljivih lokacijah, kot so Hoth, Endor, Jakku ali Tatooine. Seveda se bodo pojavile tudi druge lokacije. Lantaana s tropskimi, vulkanskimi rekami bo na primer razburljiva lokacija zato, ker se bo z menjavanjem hladnih in vročih krajev spreminjalo tudi delovanje motorjev. Okolje bo torej vplivalo na zmogljivost motorjev, od naše odločitve pa bo odvisno, ali jih bomo nad vodo hladili ali pa jih bomo v lavi spravili na obratovalno temperaturo.
Med dirkami bomo lahko spoznavali druge like, si pridobivali tekmece, nadgrajevali in podobno. Razvijalci želijo prinesti pravo dirkaško igro z ustrezno vsebino za enega igralca.
Igra bo premium naslov, kar pomeni, da jo bo treba kupiti samo enkrat. Fuse Games bo to vzel resno, saj z upoštevanjem klasičnega poslovnega modela igra ne bo okužena z mikrotransakcijami. Na voljo bodo kampanja, arkadni način in način za več igralcev, po njihovem mnenju je sezonska vstopnica pomembna za brezplačne igre, ne za naslove, ki jih je treba kupiti. Ne izključujejo, da bodo sčasoma prišli paketi DLC, zaenkrat pa se osredotočajo na to, da kupec za svoj denar dobi dokončano, celovito doživetje.






























