Bilo je obdobje, ko so igre autochess dosegale velik uspeh, Riot Games pa je to izkoristil in na osnovi League of Legends ustvaril igralni način Teamfight Tactics.
Čeprav je Riot na mobilnih napravah TFT uspel spremeniti v samostojnega odjemalca, je na računalniku to naslov, dostopen izključno prek odjemalca LoL, kar verjetno ne koristi sicer (milo rečeno) na umetnih pljučih vzdrževanemu ekosistemu računalniških iger. Riot Games je svoj namen sprva po naključju izdal z oglasom za delovno mesto, a je kmalu zatem tudi uradno napovedal, da TFT menja pogon in da bo Hextech Engine zamenjal z Unreal Engine.
Zaradi posodobitve bo igra tudi na računalniku dobila samostojnega odjemalca, vendar menjava pogona ne pomeni druge igre. TFT ne bo dobil številke 2, Riot Games si želi neprekinjen, skorajda neopazen prehod. Igralci sprva torej ne bodo opazili veliko. Opazno bo, da se bo med sezono 18 (Set 18) povečala velikost prenosa, zato bo posodobitev na telefonu in računalniku trajala nekoliko dlje. Sama igra pa se navidez ne bo spremenila. Prava sprememba bo prišla šele v poznejših setih, ko bo Riot postavil trdne temelje.
Menjava ni koristna le ekipi TFT, tudi izvirna ekipa League of Legends bo odslej lahko bolj mirna. Prej je lahko vsaka sprememba v LoL vplivala tudi na TFT, zato je hkratno testiranje obeh iger in iskanje njunih napak povzročalo ogromno težav. Od zdaj naprej bodo spremembe v TFT in LoL med seboj neodvisne.
Menjava pogona seveda ni nov proces pri Riotu, po njihovih lastnih besedah je ekipa TFT v zadnjih letih opravila usposabljanja, da bi osvojila osnove Unreal Enginea. Zahvaljujoč temu bodo lahko s pogona Hextech prešli tako, da bo ekipa med selitvijo tudi vedela, kaj počne.
Posodobitev s samostojnim odjemalcem bo, upajmo, prispela še letos.






























