O škandalih okoli Bungieja bi lahko napisali roman, tokrat pa lahko v knjigi zgodovine studia odpremo še eno poglavje.

Ni znano, v kakšnem odnosu sta Sony in Bungie, prav tako ne, kdo ima večji vpliv na odločanje o posameznih stvareh, a kakor koli že, ta mesec sta uspešno ubila Destiny 2. Z Marathonom samim ni nobenih težav, res je odlična igra, tudi nova sezona prinaša prvovrstno raven, v svoji kategoriji je najboljši, vendar ni naključje, da je bil extraction shooter kot žanr priljubljen predvsem med indie naslovi. Igranje ni lahko, treba se je dolgo učiti, zaradi neizprosnih izhodišč je velika možnost neuspeha.

Tako ali drugače so igralci Destinyja besni, in sicer do te mere, da če Destiny 2 Sonyju in Bungieju denarja ne more več prinašati, naj ga vsaj poje: več kot 130 tisoč ljudi ga igra hkrati samo na Steamu, tako da bodo vsaj stroške vzdrževanja strežnikov občutili tudi igričarski velikani. Destiny 2 je imel na Steamu dolgo manj kot 10.000 igralcev, zdaj pa, ko so napovedali smrt igre in je prispela zadnja posodobitev, je nenadoma postal eden najbolj priljubljenih naslovov na platformi. Tudi to kaže, da je skupnost Destinyja močna, igralce ima, a Bungie in Sony zanje nista skrbela dovolj.

Nekdanji razvijalci Bungieja se veselijo nekakšne labodje pesmi Destinyja 2, vendar menijo, da igralci s tem ne bodo dosegli veliko, še posebej če Marathon obravnavajo kot sovražnika. Liana Ruppert, nekdanja skupnostna menedžerka Destinyja, je neposredno izjavila, da je podpora Marathonu edini način, da se studio Bungie reši pred zaprtjem, vendar del igralcev jezo stresa na Marathonu, tako pa se studio ne bo mogel postaviti na noge.

Po njenem ciljna skupina Marathona v očeh Sonyja in Bungieja ni enaka kot pri Destinyju, dobro vedo, da gre za dva povsem različna žanra. Marathon je narejen za igralce Tarkova, ne za oboževalce Destinyja. Temu primerno primerjava števila igralcev nikoli ni imela smisla.

Poleg tega je omenila, da je bil Bungie pred prevzemom v zelo veliki stiski. Po njenem bi, če Sony ne bi prišel, Bungie lahko zaprl vrata, vsaj Destiny pa bi bil ustreljen veliko prej. To je bil nujni prevzem.

Zaenkrat ni znano, kakšen bo odgovor Sonyja in Bungieja na neverjetno zanimanje za Destiny 2, upajmo pa, da lahko močna skupnost odpre zeleno pot za Destiny 3.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani