Z NVIDIINIM NOVIM ALGORITMOM LAHKO DOBIMO ŠE BOLJ OČARLJIVO VIZUALNO IZKUŠNJO (TUDI) V IGRAH

ReSTIR PT Enhanced prinaša bistveno pospešitev zahvaljujoč številnim optimizacijam, zaradi katerih bodo prednosti sledenja poti (path tracing) širše dostopne in uživanje tudi s šibkejšimi grafičnimi karticami.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
21. apr. 2026, 16:15
Z Nvidiinim novim algoritmom lahko dobimo še bolj očarljivo vizualno izkušnjo (tudi) v igrah

Nvidiina razvojna ekipa je pripravila nov algoritem, ki naj bi po pričakovanjih sledenje poti v realnem času (Real-Time Path Tracing) naredil dva- do trikrat hitrejše, zato lahko pričakujemo boljšo vizualno izkušnjo in veliko robustneje delujočo funkcionalnost sledenja poti v realnem času. Zahvaljujoč temu bo mogoče veliko bolj verodostojno prikazati, kako svetlobni viri na odru delujejo z različnimi predmeti, liki in drugimi stvarmi, odboji in lomi svetlobe pa se lahko pojavijo tudi precej natančneje in bolj spektakularno.

Nov algoritem naj bi predstavili na konferenci ACM maja, a demo je na voljo že zdaj in v grobem prikazuje, kakšno vizualno podobo lahko pričakujemo. V bistvu so nadalje razvili tehniko ReSTIR Path-Tracing, ki prihaja pod imenom ReSTIR PT Enhanced in zaradi različnih optimizacij omogoča dva- do trikrat višjo zmogljivost. Zelo poenostavljeno gre za to, da algoritem pri vsakem osvetljenem pikslu preveri sosednje piksle in prejšnje sličice, da ugotovi, katere vzorce svetlobe je smiselno še naprej uporabljati, nato pa te vzorce ponovno uporabi povsod, kjer jih potrebuje.

Odpri galerijo

Ker lahko posamezna igra vsebuje množico svetlobnih virov, svetloba pa se zato širi v številne smeri in vpliva na številne objekte, je s ponovno uporabo vnaprej pripravljenih vzorcev svetlobe mogoče prihraniti zelo veliko nepotrebnih izračunov, kar zmanjša nepotrebno obremenitev, sistem lahko deluje učinkoviteje, vizualna podoba pa se povzpne na višjo raven.

Full Path Tracing je zato zelo zahteven za vire, tudi če ob njem uporabijo tehniko ReSTIR, zato raje uporabljajo različne obhode, da je zahteve glede zmogljivosti mogoče izpolniti, vizualna podoba pa je hkrati vredna naložbe. Takšna alternativna rešitev je na primer Lumen, s katerim je globalno osvetlitev mogoče učinkovito izvesti namesto uporabe Full Path-Tracinga.

Odpri galerijo

Kot rezultat izboljšav in optimizacij so raziskovalci ugotovili, da spremenjena različica ReSTIR s strokovno grafično kartico NVIDIA RTX™ 5880 Ada Generation prinaša 2,74-kratno pospešitev, če pa vklopijo še različne možnosti za izboljšanje kakovosti, še vedno izmerijo 2,3-kratno pospešitev glede na raven zmogljivosti izvirnega ReSTIR. Različica ReSTIR PT Enhanced zmanjšuje količino napak v sliki in tudi stopnjo barvnega šuma ter v celoti zagotavlja boljšo kakovost slike. Z poenotenjem obravnave neposredne in posredne osvetlitve so v primerjavi z izvirno tehnologijo ReSTIR v celoti dosegli pospešitev med 2,08-kratno in 3,05-kratno.

Po besedah raziskovalcev je zgornja izboljšava že blizu končne različice, kar pomeni, da smo za korak bližje širše dostopni funkcionalnosti Path Tracing, ki učinkoviteje izkorišča razpoložljivo zmogljivost in predstavlja novo raven tudi pri kakovosti slike. Možnosti, ki jih skriva novost, lahko teoretično izkoristijo ne le igre, temveč tudi druge aplikacije, na primer za izdelavo verodostojnejših vizualnih načrtov.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani