Intelovi programski inženirji so se odločili za zelo pomemben korak: s polnovredno podporo XeSS bodo prišli na Linux prek Valvove kompatibilnostne plasti Proton. Prihajajoča podpora XeSS se opira na enote XMX, torej lahko prinese polno povečanje hitrosti pri povečevanju ločljivosti, sčasoma pa bo morda na voljo tudi podpora za XeSS Multi-Frame Generation, ki deluje na osnovi umetne inteligence in med sličice, ki jih izriše GPU, vstavlja umetne sličice, s čimer omogoča precejšnje pospešitve.
Valvova kompatibilnostna plast Proton trenutno uporablja počasnejšo različico povečevalnika ločljivosti, ki pri povečanju zmogljivosti ni zelo učinkovita, vendar se bo to stanje kmalu morda spremenilo, poroča ekipa portala Phoronix. Novost v programski paket prinaša vgrajeno knjižnico XeSS, linxess.dll, ki pomaga, da sistem klice XeSS Direct3D preusmeri na knjižnico XeSS za Linux, zato bo na sistemih z Intelovim dGPU-jem in/ali iGPU-jem na voljo različica XeSS, ki se opira na enote XMX, in se ne bo več treba zanašati na počasnejšo »zasilno rešitev«. Za to je treba na strani VKD3D-Proton omogočiti potrebne razširitve Vulkan, da XeSS lahko pravilno deluje.
Novost lahko omogoči različico XeSS 3.0, ki deluje z učinkovitejšim povečevanjem ločljivosti in uvaja tudi funkcijo Multi-Frame Generation, poleg tega pa med dve izrisani sličici lahko vstavi ne eno, temveč tudi tri umetno, na osnovi umetne inteligence in s pospeševanjem enot XMX ustvarjene sličice, s čimer se lahko zmogljivost, torej vrednost FPS, v idealnem primeru poveča celo do štirikrat v primerjavi z običajno.
Najsodobnejši Intelov iGPU, ki ga najdemo v mobilnih procesorjih serije Panther Lake, temelji na arhitekturi Xe3. Pri tem je na posamezno jedro Xe3 povezanih skupaj osem vektorskih enot in osem matričnih enot (XMX), prisotna pa je tudi namenska enota za sledenje žarkom (Ray-Tracing). Zahvaljujoč novostim arhitekture Xe3 lahko procesne enote delujejo veliko učinkoviteje, z višjo izkoriščenostjo, zato lahko ponudijo tudi višjo zmogljivost: v primerjavi z Xe2 se je tako največja zmogljivost pri FP16 kot pri INT8 podvojila. Od tega pospeška imajo koristi povečevalnik ločljivosti, odstranjevanje šuma in funkcije za ustvarjanje umetnih sličic, sistem pa lahko tudi klasične naloge izrisovanja opravlja z višjo zmogljivostjo.
S prihodom podpore XeSS s pospeševanjem XMX na Linux lahko končno tudi skupnost igralcev na Linuxu izkoristi možnosti za povečanje zmogljivosti, ki jih skrivajo novosti, in s tem izboljša igralno izkušnjo.































