Nvidiini programski inženirji pridno razvijajo tehnologijo DLSS – med drugim –, najnovejši sad njihovega dela pa je pred dnevi dozorel. DLSS Frame Generation je dobil novo nastavitev z imenom »Preset C«, ki lahko po internih testih v posameznih igrah z grafično kartico GeForce RTX 5060 prinese do 35 % pospešitev v primerjavi s prejšnjimi, pri tem pa je treba sprejeti le povsem minimalen kompromis pri kakovosti slike, torej je sprememba komaj opazna, zato bo velikost pospešitve več kot dovolj nadomestila.
Podjetje pri DLSS uporablja dva modela umetne inteligence, kar zadeva umetno generiranje sličic v okviru funkcije Frame Generation. Prvi model dela s podatki, povezanimi z igralnim pogonom, zato med drugim upošteva vektorje gibanja in podatke o globini, tako da dobi pomembne in natančne informacije o tem, kakšne vsebine je treba kot dodatno sličico vriniti med dve upodobljeni sličici. Drugi model že dela z izračuni Optical Flow in med drugim skrbi za generiranje uporabniških vmesnikov ter za učinke na osnovi sledenja žarkom (Ray Tracing).
Pri zgoraj omenjenem novem načinu »Preset C« je podjetje ta drugi model zamenjalo s hitrejšim algoritmom, ki potrebuje manj virov in pomaga, da se generiranje slike izvaja učinkoviteje in z manjšo obremenitvijo, vendar lahko to v nekaterih primerih prinese nekoliko slabšo kakovost slike, obseg pa se lahko razlikuje – neodvisni testi bodo zagotovo pokazali, v katerih igrah in kako velik je lahko ta primanjkljaj pri uporabi načina »Preset C«.
Nova nastavitev je na voljo za funkcije Frame Generation, Multi-Frame Generation in Dynamic Multi-Frame Generation ter v bistvu dopolnjuje prejšnja načina »Preset A« in »Preset B« z možnostjo večje pospešitve. Ta novi način ne zahteva podpore za DLSS 5, zato ga je poleg grafičnih kartic serije GeForce RTX 50 mogoče uporabljati tudi s članicami serije GeForce RTX 40.
Za dostop do načina »Preset C« je treba pridobiti najnovejšo različico aplikacije Nvidia App, ki je na voljo tukaj. Nato je treba odpreti aplikacijo, obiskati meni »Settings«, v njem izbrati »About« in označiti možnost »Opt in to access Beta or experimental features«, s čimer dobimo beta in eksperimentalne funkcije, med katere trenutno sodi tudi »Preset C«. Nato se vsebine, potrebne za nov način, prenesejo, v meniju »Graphics« pa lahko za posamezno igro izberemo želeni način Frame Generation, prek »Global Settings« pa lahko to nastavitev vklopimo za vse podprte igre v zbirki. Ko je to opravljeno, je treba v meniju »Driver Settings« izbrati menijsko točko »DLSS Override – Model Presets«, kjer s klikom na možnost »Custom« pridemo do menija »Frame Generation«, nato pa izberemo novo možnost »Preset C«. Na koncu nastavitev potrdimo z »Apply« in test se lahko začne.






























