GOG.com je ena redkih platform, kjer ob digitalnem nakupu ne dobimo še kode za uničenje na daljavo. Filozofija trgovine je, da je tisto, kar kupimo, naše in da lahko s svojo lastnino v mejah zdrave pameti počnemo, kar želimo.
Vendar imajo zaposleni v podjetju poleg ponudbe brez zaščite DRM še druge sanje. Eden takšnih projektov sta izdelava in prodaja fizičnih izvodov iger.
Marcin Paczynski, vodja razvoja in partnerstev pri GOG-u, je za GamesRadar povedal, da močno upa, da jim bo sčasoma uspelo obuditi fizične nosilce. V njegovi idealni predstavi bi imel GOG tudi fizično trgovino, a priznava, da je to precej bolj zapleteno kot upravljanje dobro delujoče spletne trgovine.
Ena od težav je po njegovih besedah logistika. Pri fizičnih nosilcih je treba poleg izdelave poskrbeti še za dostavo in skladiščenje, da o sklepanju novih pogodb z založniki niti ne govorimo. Paczynski meni, da se zamisel v bližnji prihodnosti verjetno ne bo uresničila, vendar o njej pri GOG-u razpravljajo že dolgo. Močno upa, da bodo v prihodnosti prišli do točke, ko jim bo uspelo izpeljati tudi to.
Paczynski je spregovoril tudi o drugih željah. Kmalu prihaja novi film Dune, obstaja pa tudi igra, ki je postavila temelje celotnemu, dobro znanemu žanru. To je Westwoodova Dune 2: The Building of a Dynasty.
Dune 2 številni štejejo za prvo realnočasovno strategijo oziroma RTS. Westwoodova prelomna igra je utrla pot legendam, kot sta Command & Conquer, ki je bil sprva zamišljen kot njeno nadaljevanje, nato pa je postal samostojno vesolje, in Warcraft: Orcs & Humans. Paczynski si želi, da bi ta priljubljena klasika postala del ponudbe GOG.com, vendar je po njegovih besedah to presenetljivo zahtevna naloga, saj ima Dune 2 trenutno več kot 5 imetnikov pravic.
Razvozlati ta gordijski vozel licenc se za zdaj zdi nemogoča naloga.
»To je eden od svetih gralov. Na mojem osebnem seznamu je na prvem mestu, saj me na to igro veže veliko nostalgije. Ta primer lepo ponazarja, kako zelo se lahko zapletejo zadeve pri licenciranju igre,« je povedal Paczynski.
Dune 2 je razvil Westwood, ki ga je prevzel EA. Koda igre in pripadajoče vsebine so torej v lasti Electronic Arts. Težava se začne pri tem, da podjetje nima licence za Dune. Te nima niti Herbertova fundacija, saj igra ne temelji na knjigi, temveč na filmu iz leta 1984. Licenco ima zato Universal Pictures. A le deloma, saj imajo del pravic za prejšnje filme dediči pokojnega producenta Dina De Laurentissa. S tem pa zapletov še ni konec: Herbertova fundacija je imetnica licenc, vendar ima pravice za Dune trenutno Legendary Pictures. Ta je izključno pravico do izdelave iger prepustil Funcomu, da je lahko nastala igra Dune: Awakening.
Zato ni jasno, kako bi lahko GOG znova ponudil Dune 2, Dune 2000 in Emperor: Battle for Dune, vendar še niso obupali.
Paczynski pravi, da se tu s pravicami poigravajo več milijard dolarjev vredna podjetja, medtem ko bi Dune 2 po njegovem mnenju na GOG-u stal le nekaj dolarjev in bi ga morda prodali v 100.000 izvodih. Prav zato se velikim igralcem ne splača iskati rešitve in tudi zato je položaj tako zapleten.
Vir slike: Yako_hello_nurse






























