Zelo blizu sem temu, da bi dosegel 100-odstotni achievement v igri Marathon, do cilja potrebujem le še nekaj ur. Brez razmišljanja lahko rečem, da je to moja letošnja najljubša igra, ni naključje, da sem o njej napisal zelo obsežen test, po 155 urah pa lahko zdržim pri tem, da ugaja res le zagrizenim ljubiteljem strelcev FPS. Stave so med posamezno tekmo previsoke, mnoge sem videl, kako so se z gnusom razjezili in igro pustili, saj se lahko posamezni run konča kadarkoli, ne glede na to, da je človek v najboljši opremi in da hoče z bogastvom zbežati z igrišča. Kdor ne prenaša stresa, visokih stav in ne zna izgubljati, preprosto ne more dolgo igrati.
Morda je tudi zato igra pripravljena nekoliko odpreti vrata priložnostnim igralcem. Število igralcev Marathona se je ustalilo na določeni ravni, a na Steamu ga dnevno hkrati igra komaj 10 tisoč ljudi. Pri naslovu, katerega razvoj je stal toliko, to ni dovolj, zato mora Bungie najti način, da nagovori tudi ljubitelje igranja z manjšimi stavami v slogu igre Arc Raiders.
Ustvarjalci igre v izjemno dolgi objavi pišejo o stanju igre Marathon in o tem, kaj lahko pričakujemo v prihodnje.
Objava obravnavane teme razdeli na več delov. Začetek je namenjen skupnosti. V zadnjih treh mesecih so se razvijalci od nas naučili ogromno in del svojih ugotovitev pred drugo sezono delijo z nami.
Igra je prinesla, kar so od nje pričakovali, vsaj kar zadeva igranje. Zato so veseli, kako zelo jedro skupnosti igro ljubi, koliko časa ji posveča in kakšne zgodbe pripoveduje. Skupnosti so zelo hvaležni, saj ona pomaga ohranjati projekt pri življenju, zahvaljujoč njej pa je lahko igra vedno boljša. Pri testiranju načinov Cryo Archive, razvrščenega načina in eksperimentalnih igralnih načinov ima pomembno vlogo tudi obstoječa skupnost.
Vidijo pa tudi slabosti. Učenje igre je neusmiljeno težko. Okolje igre ni naklonjeno novincem, ves svet jih hoče ubiti, brez izkušenj pa to ni preveč zabavno. Če kdo ni nadarjen, ne najde dobrih soigralcev ali igri ne nameni dovolj časa, ima prav tako lahko občutek, da ne napreduje, to pa mu vzame voljo do igre Marathon. Veliko smrti, ki je neločljivo povezano s celotnim konceptom, človeku vzame voljo za nadaljevanje. Obremenjujoče je tudi, da moraš biti nenehno v pripravljenosti, saj te lahko kadarkoli ubijejo in izgubiš vse.
Načini Sponsored Kit pa so ta pritisk pomagali omiliti, saj igralec podobno kot v igri battle royale vstopi z brezplačnim kompletom in nima česa zares izgubiti.
V drugi sezoni pa prihaja več načinov PVE, da igra ne bi bila sestavljena le iz stresnih krogov.
V teh olajšanih načinih bodo morali igralci opravljati naloge, nevarnost pa jim bodo pomenili le računalniški nasprotniki. To bo pomembna sprememba, saj bodo tako naslov lahko uživali tudi priložnostni igralci (casual players), človek pa bo lahko doživel občutek uspeha.
Načini PVP seveda ostajajo, in tudi tu se obetajo spremembe. Prišel bo način PVP, v katerem bomo še bolj verjetno naleteli na druge runnerje, pa tudi tak, v katerem bo spopad med igralci manj poudarjen. Vrača se način Duo, uporabniški vmesnik bo preglednejši, igralci bodo v vaultu dobili več prostora, nadaljujejo pa tudi znanstvenofantastično zgodbo. Uvedli bodo nov sistem, da bo napredovanje še zanimivejše.
In seveda bo med novimi vsebinami tudi nova lupina runnerja, Sentinel.
Razvijalci ostajajo zavezani igri Marathon, že zdaj so zapisali, da je z naslednjo sezono ne bodo pustili na cedilu, in imajo načrte za prihodnost.
Druga sezona se začne 2. junija.






























