Razvijalska ekipa za programom 3DMark se po vsem sodeč v ne več tako oddaljeni prihodnosti pripravlja na predstavitev povsem novega testa, katerega videz je javnost lahko že videla na sejmu Computex 2026. Sodelavci portala ComputerBase so posneli tudi demo, ki se je vrtel na stojnici podjetja Thermal Grizzly, vizualna podoba pa je dokaj očarljiva, vendar ima to svojo ceno: test bo temeljito preizkusil tudi najzmogljivejše igričarske grafične kartice.

Zakaj se je demo novega testa 3DMark pojavil ravno na stojnici podjetja Thermal Grizzly? Zato, ker je omenjeno podjetje eden od uradnih podpornikov testa, zaradi česar se na virtualnem odru pojavi tudi logotip Thermal Grizzly, pristojni pri UL Benchmarks pa so podjetju namenili čast, da prvo pokaže, kaj se pripravlja v ozadju. Dokončnega imena testa zaenkrat niso razkrili, v demu pa so na številnih mestih poudarili, da gre za programsko opremo v nastajanju, ki še ni dobila končne oblike.

Test, ki teče v ločljivosti 4K, cilja na segment povsem vrhunskih grafičnih kartic, pri katerem poleg omenjene ločljivosti vlogo lahko odigrata tudi povečevanje ločljivosti z umetno inteligenco in funkcija Frame Generation. Test je torej precej kompleksen, saj poleg surove zmogljivosti upodabljanja preverja tudi, kako se v praksi obnesejo proizvajalčevi tehnologiji za povečevanje ločljivosti in generiranje sličic.

Test zajema tudi zmogljivost pri Path Tracingu, zato se na znanstvenofantastičnem odru pojavlja ogromno odsevov, prav tako pa je precej zelo svetlih svetlobnih virov – vse to preizkuša zmožnosti Ray-Tracinga in Path-Tracinga posamezne grafične kartice. Na demu rezultat ni bil prikazan, prav tako ni bilo govora o tem, katere API-je programska oprema uporablja, o podprtih tehnologijah povečevanja ločljivosti in o sistemskih zahtevah. Te podrobnosti bodo morda znane pozneje, tako kot tudi to, kako natančno se bo novi test imenoval in kdaj bo izšel.

3DMark sicer že ponuja teste Ray-Tracinga, na primer 3DMark Speed Way, ki deluje kot testni program za DirectX 12 Ultimate, temelji na DXR 1.1 in zmogljivost Ray-Tracinga preverja v nativni ločljivosti 2560 x 1440 slikovnih pik, in sicer tako pri globalni osvetlitvi kot pri odsevih. Tudi Port Royal pomaga pri testiranju zmogljivosti Ray-Tracinga, prav tako v ločljivosti 2560 x 1440 slikovnih pik. Novi test – ki uradno še nima imena – to ponudbo dopolnjuje z še bolj zahtevnim in še modernejšim naborom testov, ki bi lahko tekel v nativni ločljivosti 3840 x 2160 slikovnih pik namesto 2560 x 1440.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani