Finančni oddelek AMD je objavil najnovejše finančno poročilo podjetja, ki kaže vsekakor pozitivno sliko: skupni prihodki so se na letni ravni povečali za 50 % in dosegli že 11,5 milijarde dolarjev, na četrtletni ravni pa so zrasli za 13 %. Za izjemno impresivnim rezultatom je v veliki meri vzpon divizije Data Center, segment Gaming pa je v zadnjem četrtletju precej šepal, kar je mogoče pripisati več razlogom.
Zaradi težav, ki jih je povzročila kriza pomnilnika, je vodstvo AMD že prej nakazalo, da v drugi polovici letošnjega leta pričakuje približno 20-odstotni upad prometa pri prihodkih od izdelkov za igralce, to napoved pa so zdaj potrdili.
Segment Gaming je sicer v drugem četrtletju pokazal precejšnjo šibkost, saj je ustvaril 779 milijonov dolarjev skupnih prihodkov, kar pomeni 31-odstoten upad. To je deloma posledica tega, da se zaradi dražjega pomnilnika in komponent grafične kartice in druge strojne komponente dražijo, kar zmanjšuje povpraševanje potrošnikov. Hkrati je šepalo tudi področje Semi-Custom, saj je bilo od proizvajalcev igralnih konzol manj naročil, kar je deloma mogoče pripisati krizi pomnilnika, deloma pa ga povzroča naravni upad povpraševanja pred menjavo generacije.
Vodstvo AMD je kljub temu optimistično, kar zadeva promet pri odjemalskih procesorjih, saj lahko povpraševanje po kategoriji AI PC naraste, ko bo priljubljenost konfiguracij še naprej rasla, kar lahko pozitivno vpliva na promet procesorjev in enot APU. Čeprav je divizija Gaming precej šepala, celoten posel Client and Gaming ni bil slab, saj je skupaj prinesel 3,8 milijarde dolarjev prihodkov, kar na letni ravni pomeni 6-odstotno izboljšanje.
Napredek je v veliki meri posledica tega, da je povpraševanje po procesorjih RYZEN še vedno močno, priljubljenejši postajajo tudi čipi serije RYZEN PRO, zato raste tudi njihov tržni delež. Modeli RYZEN PRO so sicer na letni ravni ustvarili več kot 50-odstotno rast prometa, zahvaljujoč močnemu povpraševanju iz zdravstva, avtomobilske industrije, tehnološke industrije in finančnega sektorja.
Gonilna panoga je seveda tudi tokrat bila divizija Data Center, ki je z 107-odstotno rastjo na letni ravni dosegla skupaj 6,7 milijarde dolarjev prihodkov. Po navedbah predstavnikov podjetja se lahko rast nadaljuje tako v tem kot v naslednjem četrtletju, kar pomeni, da pričakujejo nadaljnjo rast prihodkov.
Trenutna napoved na tem področju kaže, da bi lahko v tretjem finančnem četrtletju finančnega leta 2026 prihodki skupaj znašali 13 milijard dolarjev, kar bo na letni ravni pomenilo 41-odstotno rast, če bo vse potekalo po načrtih.
Na repu je segment Embedded, ki ima v primerjavi z zgornjima divizijama skromnejši rezultat, saj je ustvaril »le« 977 milijonov dolarjev prihodkov, vendar tudi to skriva pomembno rast, saj na letni ravni kaže 19-odstotno širitev. Tudi ta širitev je posledica rasti povpraševanja, h kateri prispeva tudi vročica umetne inteligence.
Trenutno pa ne divizija Embedded, temveč oddelek Gaming ustvarja najmanjše skupne prihodke, zahvaljujoč močnemu 31-odstotnemu letnemu upadu, vendar bodo stanje upajmo izboljšale pozneje prihajajoče igričarske grafične kartice na osnovi RDNA5/UDNA in igralne konzole nove generacije.

































