AMD se po najnovejših informacijah pripravlja, da pri FidelityFX Frame Generation omogoči dodatne nastavitve, zaradi katerih bo morda mogoče nekaj prilagajanja. Na to je opozorila dokumentacija ADLX 1.5, v kateri se je pojavil uporabniški vmesnik »FidelityFX Frame Generation Upgrade«, kjer sistem po poizvedbi o trenutnem množitelju omogoča izbiro in nastavitev različnih množiteljev.
Podjetje te možnosti v dokumentaciji ne imenuje Multi-Frame Generation, a glede na delčke kode za poizvedbo o stopnji, naštevanje možnosti in uveljavitev nove nastavitve se zdi, da bo kmalu na voljo novost, ki lahko vsekakor preseže način generiranja sličic, omejen na eno sličico.
Po informacijah iz GPUOpen bodo poznejši gonilniki Adrenalin pri igrah z vgrajeno podporo za FSR 3.1.4 morda omogočili, da sistem pri igrah, ki uporabljajo API DirectX 12, preklopi na tehnologijo FSR Frame Generation 4, ki temelji na umetni inteligenci oziroma nevronski mreži. Ta različica, torej FSR Frame Generation 4, deluje le z grafičnimi procesorji arhitekture RDNA 4, na voljo pa je tudi način združljivosti (Analytic Fallback Mode), ki je primeren za starejšo strojno opremo. O natančnem delovanju in osnovah tehnologije zaenkrat ni uradnih informacij, a najpozneje ob uradni napovedi bodo gotovo razkrite vse tehnične podrobnosti.
Vprašljivo je tudi, ali bo nova funkcija, kar zadeva spreminjanje stopnje, delovala le z grafičnimi karticami Radeon RDNA 4, torej s člani serije Radeon RX 9000, ali bo prek omenjenega načina združljivosti dostopna tudi za starejše Radeone. Z zunanjimi orodji, kot sta Lossless Scaling in DLSS Enabler, se je že izkazalo, da podobne tehnologije lahko delujejo tudi z AMD-jevo strojno opremo, vendar te metode niso skladne niti glede zmogljivosti niti glede zakasnitve niti glede kakovosti slike, končni rezultat pa je močno odvisen od posameznega grafičnega procesorja in tudi od osnovne hitrosti sličic. AMD-jeva lastna rešitev je lahko v primerjavi z njimi le boljša, saj jo bodo optimizirali za strojno opremo podjetja. Pomembno je, da se na podlagi trenutnih informacij ne da zagotovo vedeti, ali delajo na uvedbi polne podpore za Multi-Frame Generation ali ne.
AMD bo upajmo razjasnil stanje. Medtem je pri tekmecih podpora za Multi-Frame Generation že na voljo in se glede na rešitev lahko razširi tudi na 6 sličic, čeprav je ta možnost dostopna le pri nekaterih arhitekturah – na Intelovi strani se v tem pogledu škarje odpirajo bolj kot pri Nvidii, torej tehnologija MFG podpira več strojne opreme.






























