Nvidia je pred kratkim predstavila novo platformo, s katero cilja na igralce, uporabnike AI-agentov in ustvarjalce vsebin. Imenuje se RTX Spark in nadaljuje strojno opremo DGX Spark, a je prilagojena potrošniškemu segmentu, opremljena z ustreznimi optimizacijami in prinaša številne nove možnosti za ta trg.

Podjetje seveda ni pozabilo na uporabnike platform x86 in grafičnih kartic GeForce RTX, tudi zanje ima zanimivost: DLSS 4.5 Ray Reconstruction, model za odpravljanje šuma in rekonstrukcijo, ki temelji na umetni inteligenci. Pomaga pri uporabi tehnologij Ray-Tracing in Path Tracing, kar pomeni, da bolj realistično prikaže interakcijo svetlobnih žarkov z različnimi predmeti, površinami in liki v igri.

Odpri galerijo

DLSS 4.5 Ray Reconstruction ne bo deloval le z namiznimi in mobilnimi grafičnimi karticami serije GeForce RTX 50, zgrajenimi na arhitekturi Blackwell, temveč v bistvu z vsemi doslej izdanimi karticami GeForce RTX, torej imajo lahko koristi tudi lastniki kartic GeForce RTX 20, GeForce RTX 30 in GeForce RTX 40. Po načrtih Nvidie bo novost na voljo kot posodobitev prek aplikacije Nvidia App, lastniki grafičnih kartic GeForce RTX pa jo lahko pričakujejo letos avgusta.

Za DLSS 4.5 Ray Reconstruction stoji transformerski model druge generacije, ki prinaša precejšen korak naprej v primerjavi s prvo generacijo. Po internih meritvah ima ta model 35 % večjo računsko zmogljivost in lahko obdela 20 % več parametrov, pri tem pa zagotavlja podobno zmogljivost kot trenutna različica, vizualno podobo pa dvigne na novo raven.

Odpri galerijo

To se kaže v natančnejši rekonstrukciji interakcije svetlobnih žarkov, natančnejšem delu pri premikajočih se objektih in predmetih ter ugodnejši časovni stabilnosti pri vsebinah s podporo za Ray-Tracing in Path Tracing. Nova razvojna različica pri vsebinah z Ray-Tracingom prinaša ostrejše slike višje kakovosti, tudi odpravljanje šuma daje lepši rezultat zaradi globlje in natančnejše analize. DLSS 4.5 Ray Reconstruction bo na začetku podpiralo skupno 27 iger, navedene so v spodnji tabeli.

Odpri galerijo

Medtem podporo za DLSS 4.5 ta mesec dobivajo nove igre: 5. junija bo NARAKA: Bladepoint dobila posodobitev z DLSS 4.5 Super Resolution, istega dne izide tudi Gothic 1 Remake, ki prinaša podporo za DLSS 4.5 Super Resolution in Dynamic Multi-Frame Generation. Med njimi je še Marvel Rivals, ki bo 12. junija dobil funkciji DLSS 4.5 Super Resolution in Dynamic Multi-Frame Generation, 15. junija podporo za DLSS 4.5 dobi tudi Squad, Hell Let Loose: Vietnam pa izide 18. junija, in sicer že s podporo za DLSS 4.5 Super Resolution.

Pri programski opremi bo DLSS 4.5 Ray Reconstruction uporabljen v Blender Cycles, aplikacija pa bo izkoriščala njegovo funkcijo odpravljanja šuma. Novost bo predvidoma na voljo jeseni z izdajo Blenderja 5.3, v katerem se bo predogled v realnem času razširil z upodabljanjem svetlobe s podporo za Ray-Tracing.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani