AMD v ozadju morda preizkuša zanimivo funkcijo, ki jo mnogi težko pričakujejo, vsaj na to je opozoril razvijalec zunanje programske opreme RadeonTuner. Ta aplikacija omogoča, da z lahkoto dostopamo do različnih nastavitev gonilnika AMD za iGPU/GPU, tudi brez uporabniškega vmesnika programa AMD Adrenalin. Razvijalec aplikacije pri delu pogosto naleti na nove funkcije gonilnika, ki so v določenem gonilniku že prisotne kot nekakšna vsebina „placeholder", torej nadomestna vsebina, ki pripravlja teren za novo funkcijo, a javni gonilnik še ne vsebuje podpore, potrebne za njihovo uporabo.
Nekaj podobnega se je zgodilo pred kratkim, ko je razvijalec aplikacije RadeonTuner našel sledi, da ekipa AMD že preizkuša tehnologijo FSR Multi-Frame Generation, ki bi lahko bila na voljo na grafičnih karticah serije Radeon RX in morda tudi na nekaterih integriranih grafičnih krmilnikih. S ustvarjanjem umetnih sličic pospeši delovanje posamezne igre, kar po eni strani pomaga pri poganjanju monitorjev z visoko osveževalno frekvenco, po drugi strani pa izboljša igrljivost naslova, če strojna oprema pri naravni ločljivosti ni dovolj zmogljiva. Glede na zdajšnje odkritje bi lahko FSR Multi-Frame Generation deloval z več nastavitvami, torej bi po dokončanju lahko ponujal več nastavitev, od 1-kratnega do vključno 8-kratnega načina.
Radovedni uporabniki so seveda poskusili funkcijo FSR Multi-Frame Generation zagnati s kartico Radeon RX 9600 XT in najnovejšim gonilnikom AMD Adrenalin, a za zdaj niso bili uspešni: gonilnik še ne vsebuje potrebne funkcionalnosti in/ali je kodni blok, povezan s funkcijo FSR Multi-Frame Generation, neaktiven. Pri preizkusu so se pojavile številne igre, ki razmeroma pogosto prejemajo posodobitve FSR, zato so pri igrah Pragmata, Resident Evil 9, Crimson Desert, Forza Horizon 6 in Death Stranding 2 preverili, ali novost deluje, a za zdaj vse kaže, da ne. Posebne preizkusne izdaje gonilnikov, ki niso namenjene javnosti, seveda zagotovo že vsebujejo potrebno kodo, vendar takšen gonilnik za zdaj ni pricurljal v javnost.
Razvoj funkcije FSR Multi-Frame Generation torej poteka, kdaj natanko se bo novost predstavila, pa za zdaj ni znano. Tekmeci že ponujajo podobne tehnologije, Nvidia je izdelala celo postopek DLSS Dynamic Multi-Frame Generation, ki kot „samodejni menjalnik" prilagaja nastavitev MFG do vključno 6-kratne vrednosti, odvisno od tega, kateri način zahteva trenutni položaj. Tudi Intel ima podporo za MFG, ki sega do 4-kratnega načina in je debitirala kot del tehnologije XeSS 3. Za zdaj je vprašljivo, katere serije na strani AMD bodo podpirale FSR MFG, a z veliko verjetnostjo bo funkcija omejena na serijo Radeon RX 9000 in pozneje prihajajoče modele na osnovi RDNA5/UDNA. Pri prvih je zaradi odsotnosti strojne funkcije Flip Metering sličice mogoče razporejati le programsko, arhitektura naslednje generacije pa bi lahko prinesla napredek tudi na tem področju.
































