MICROSOFTOV ADVANCED SHADER DELIVERY PRIHAJA TUDI NA SERIJO GEFORCE RTX – HITREJŠE NALAGANJE IGER

Z AMD-jevimi grafičnimi karticami bi ASD že moral delovati, a sodelavcem TechPowerUpa pri testiranju igre Gears of War: E-Day ni uspelo, čeprav so namestili celo novejši gonilnik, kot je potreben.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
5. okt. 2026, 11:36
Microsoftov Advanced Shader Delivery prihaja tudi na serijo GeForce RTX – hitrejše nalaganje iger

Microsoft je pred časom napovedal, da z novim postopkom igralcem poskuša pomagati pri skrajševanju nalagalnih časov posameznih iger, tako da bo treba manj čakati, tehnologija pa naj bi tudi čim bolj zmanjšala zatikanje med igranjem, ki ga povzroča delo s senčilniki (shaderji) – po možnosti naj se sploh ne bi pojavljalo.

Funkcija se imenuje Advanced Shader Delivery, bistvo pa je v tem, da za posamezne igre zagotovijo vnaprej prevedene pakete senčilnikov, zato se obremenitev sistema zmanjša, igre se hitreje nalagajo, novost pa je torej mogoče razumeti kot pozitivno. Lokalno prevajanje senčilnikov je še vedno potrebno, vendar daleč ne v takšnem obsegu in količini, kot če podpora za Advanced Shader Delivery ne bi bila na voljo.

Ta tehnologija je za nekatere platforme prek javne predstavitvene izdaje že nekaj časa na voljo, na sisteme z grafičnimi karticami serije GeForce RTX pa jo šele začenjajo razširjati. V istem zamahu funkcijo dobi tudi Nvidiina velika ARM-ova upanja, RTX Spark, saj je SoC, razvit skupaj z ekipo MediaTek, primeren ne le za naloge umetne inteligence, ampak tudi za igranje, zahvaljujoč iGPU-ju Blackwell, ki ima lahko največ 6144 jeder CUDA, kar ga na tem področju postavlja na raven kartice GeForce RTX 5070 – dejanska zmogljivost bo seveda skromnejša, a to je že druga zgodba.

Odpri galerijo

ASD trenutno deluje z generacijami GPU-jev, zgrajenimi okoli AMD-jevih arhitektur RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 in RDNA 4, podpira pa tudi iGPU Adreno v SoC-jih serije Qualcomm Snapdragon X2. Poleg serije GeForce RTX in RTX Spark se seznam širi še z drugimi izdelki: po načrtih bodo med podprte izdelke vključene tudi Intelove grafične kartice Arc B570 in B580 ter iGPU-ji procesorskih družin Core Ultra Series 2 in Core Ultra Series 3, torej se število platform, ki jih je mogoče ciljati, precej poveča.

Odpri galerijo

Microsoft je seveda omenil tudi interne rezultate testiranja, po katerih je uporaba ASD pri igri Gears of War: E-Day prinesla bistveno prednost. Z ASD se je čas, porabljen za prevajanje senčilnikov, zmanjšal za 95 % v primerjavi s stanjem brez ASD, zahvaljujoč paketu z vnaprej prevedenimi senčilniki. Zahvaljujoč ASD mora sistem lokalno opraviti le še malo prevajanja senčilnikov, kar pomeni hitrejše nalaganje igre, hkrati pa se močno zmanjša tudi zatikanje med igranjem – za slednje merilne številke ni, vidi se na podlagi testiranja.

Sliko nekoliko zamegli dejstvo, da je po testu sodelavcev TechPowerUpa celoten postopek prevajanja senčilnikov v igri Gears of War: E-Day stekel kljub funkciji Advanced Shader Delivery. Za AMD-jeve grafične kartice je funkcija Advanced Shader Delivery že na voljo, če uporabljamo gonilnik AMD Adrenalin različice 26.7.1 ali novejši, vendar je na testnem sistemu, čeprav je na njem deloval najnovejši izdaji 26.9.2, ki je izšla pred kratkim, 15-minutni postopek prevajanja senčilnikov vseeno stekel, čeprav ne bi smel, saj bi bilo izogibanje temu dodatnemu čakanju osnovni smisel ASD.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani