Pri Nvidii so tehnologijo DLSS 4.5 Ray Reconstruction predstavili že med Computexom 2026 in takrat obljubili, da bo končna izdaja še avgusta letos na voljo lastnikom grafičnih kartic GeForce RTX. Zdaj, ob trenutno potekajočem GamesComu 2026, so obljubo tudi izpolnili: izšel je DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ki je prek kanala Early Access v aplikaciji Nvidia na voljo za namizne in mobilne grafične kartice serij GeForce RTX 20, GeForce RTX 30, GeForce RTX 40 ter GeForce RTX 50.
Novost, ki temelji na transformerskem modelu druge generacije, deluje s podporo za sledenje žarkom (Ray Tracing) in sledenje poti (Path Tracing), zato odlično dopolnjuje tehnologije Multi-Frame Generation, Dynamic Multi-Frame Generation in Super Resolution v repertoarju DLSS 4.5. Transformerski model druge generacije so učili na večjem naboru podatkov kot prejšnjo različico, zato daje lepše vizualne rezultate, njegovo delovanje pa je mogoče tudi natančneje nastavljati.
Novi model Ray Reconstruction ima 20 % več parametrov in 35 % večjo računsko zmogljivost kot različica prejšnje generacije, zato natančneje sledi poti svetlobe, ponuja boljšo časovno stabilnost in bolje obravnava podrobnosti premikajočih se objektov. Pri rekonstrukciji interakcije svetlobe model Ray Reconstruction izkorišča tudi možnosti, ki jih skriva tehnologija DLSS Super Resolution, v posameznih igrah pa zagotavlja lepši končni rezultat zahvaljujoč učinkovitejši in kakovostnejši rekonstrukciji potrebnih slikovnih pik. Pri tem pogon uporablja prostorske in časovne podatke, enako kot podatke iz igralnega pogona, zato je končni rezultat čim natančnejši – glede na trenutne možnosti in zmogljivosti.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction je na voljo v najnovejši aplikaciji Nvidia, vendar le, če se vpišemo v kanal Early Access, ki omogoča zgodnji dostop do najnovejše funkcije, torej tudi do omenjenega postopka. Za to je treba odpreti meni Settings, kjer pod točko About najdemo potrebno možnost. Nov model nato najdemo v meniju Graphics -> Driver Settings-> DLSS Override – Model Presets, kjer Nvidia priporoča izbiro možnosti »Recommended« ali »Preset F«.
[heading3]
[/heading3]
DLSS 4.5 Ray Reconstruction je trenutno na voljo v skupno 30 igrah, ki so naslednje:
Aplikacija Nvidia seveda ni prinesla le tehnologije DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ampak omogoča tudi nastavljanje delovanja tehnologije Resizable BAR za vsako igro posebej, na voljo pa so tudi možnosti nastavitve G-Sync Pulsar, če imamo ustrezen monitor.
Nvidia obljublja, da bodo te novosti septembra prešle v običajno izdajo aplikacije Nvidia, kar pomeni, da bodo takrat resnično široko dostopne. Najnovejšo različico aplikacije Nvidia lahko prenesete tukaj.

































