Lastnik grafične kartice GeForce RTX 3090 se je odločil za zanimiv korak: ob glavni grafični kartici je kupil še 6 GB model GeForce RTX 3050, da bi z zmogljivostjo obeh kartic in programom Lossless Scaling dosegel dolgo želeni cilj, in sicer polno izkoristil 144-hercno osveževanje 42-palčnega OLED televizorja LG C4, priključenega na igralni računalnik.
Načrt je bil, da v sistemu z dvema karticama – ki seveda ne deluje po načelu SLI – močnejšemu modelu prepusti zahtevnejša opravila upodabljanja sličic igre, dokončane sličice pa pošlje kartici GeForce RTX 3050, ki med upodobljene sličice vstavi umetno ustvarjene in tako dvigne povprečni FPS. Zakaj sta bili potrebni dve grafični kartici in zakaj GeForce RTX 3090 ni zadoščala? Ker se, če Lossless Scaling teče na istem GPE, delovni procesi borijo za razpoložljivo zmogljivost, zaradi česar lahko pade izvorna zmogljivost upodabljanja in s tem je tudi končni FPS nižji od pričakovanega.
To je odpravil z dvokartičnim načinom, v katerem GeForce RTX 3090 in GeForce RTX 3050 delujeta neodvisno drug od drugega in uporabljata vsaka svoj pomnilniški prostor: prva upodablja, druga pa generira vmesne sličice. V tej postavitvi mora biti zaslon priključen na GeForce RTX 3050, saj se vsebina, ki jo upodobi GeForce RTX 3090, prek vodila PCI Express prenese na GeForce RTX 3050, ta kartica nato opravi generiranje sličic in vsebina gre že na monitor, ki je v tem primeru OLED televizor. Če bi bil monitor priključen na GeForce RTX 3090, bi bilo treba generirane sličice spet poslati nazaj prek PCI Express, kar bi obremenilo povezavo in povečalo tudi zakasnitev.
Z omenjeno metodo je v programu Lossless Scaling uspel doseči, da je ob upodabljanju, omejenem na 71 FPS, skupaj s funkcijo generiranja sličic programa Lossless Scaling dobil 144 FPS, vhodna zakasnitev pa je ostala bliže ravni 71 FPS. Sistem je zgrajen okoli matične plošče ASUS ProArt X870E-Creator Wi-Fi, na kateri sta grafični kartici delovali v načinu PCI Express 4.0 x8, da bi zadostili zahtevam po pasovni širini za ločljivost 4K in način HDR. Po igralčevih besedah je med preizkusom uporabljal nastavitev Flow Scale med 60 % in 70 %, konkretnih rezultatov meritev pa žal ni objavil.
Ker grafične kartice serije GeForce RTX 30 nimajo uradne podpore za Frame Generation, je bila omenjena metoda potrebna, da je bilo mogoče dolgo želeni cilj doseči brez večje »kapitalske naložbe«. Rabljeno 6 GB kartico GeForce RTX 3050 je sicer kupil uporabnik quziwuzzi, po njegovih besedah ga je stala 80 evrov. Celotno zgodbo lahko preberete tukaj, na virtualnih straneh Reddita.































