Nvidiina razvojna ekipa bi programskim razvijalcem pri delu pomagala z zanimivim orodjem umetne inteligence, ki bi razvijalcu omogočilo, da z ukazi v naravnem jeziku ugotovi, zakaj določen potek dela ali programska oprema deluje počasneje od pričakovanega, preiskavo pa bi nato opravil kar AI-pomočnik, in sicer s preverjanjem različnih sistemskih parametrov ter po potrebi z ustvarjanjem in zagonom različnih skript. Glavni cilj je čim učinkovitejše odkrivanje temeljnih vzrokov za težave z zmogljivostjo.
Sam AI-pomočnik bi bil klepetalni robot, zgrajen okoli posebnega velikega jezikovnega modela, ki bi imel dostop do različnih orodij za analizo zmogljivosti, da bi lahko preslikal delovanje sistema in pridobil potrebne podatke. Pomočnik bi lahko preverjal podatke o zmogljivosti GPU-ja in analiziral tudi poročila o zmogljivosti, nato pa bi po potrebi s pomočjo skript izluščil podatke, potrebne za nadaljnjo analizo. Ob koncu analize bi razvijalcu predstavil povzetek, ki pokaže, na katerih točkah in zaradi katerih komponent ali programskih sestavin je izvajanje določenega poteka dela počasno.
Orodja ne bi uporabljali samo razvijalci iger, ampak bi imeli koristi od njega tudi razvijalci in raziskovalci, ki GPU uporabljajo za vzporedno računanje, ter strokovnjaki, ki izvajajo druge poteke dela na osnovi GPU-ja. Kot dodatek bi bilo mogoče, da AI-pomočnik vsebinsko primerja dve različici programske opreme: v ta namen bi pridobil pripadajočo dokumentacijo, pripravil skripte za izluščenje potrebnih podatkov, nato pa bi poleg analize podatkov GPU-ja spraševalcu predal končni sklep, ki bi se dotaknil vseh bistvenih področij in vseh dejavnikov, ki vplivajo na rezultat.
Pri delu bi se LLM zanašal na zunanja orodja, ne bi delal le in izključno z informacijami iz lastne baze znanja, ampak bi kot pravi preizkuševalec uporabljal konkretne aplikacije za merjenje zmogljivosti in analizo programske opreme. Pomembno je, da Nvidiin patent nakazuje, da bi AI-pomočnik le določil možne vzroke težav z zmogljivostjo, potrebnih programskih sprememb pa ne bi izvedel, razvijalcu bi le predstavil ozko grlo in morebitne napake.
To ne bo prvi tak AI-pomočnik v Nvidiinem naboru, če bo dokončan, saj je Project G-Assist igričarjem na voljo že nekaj časa, po funkcionalnosti pa je zgoraj omenjenemu pomočniku precej podoben. Zmore sprejemati ukaze v besedilu ali govoru in nanje odgovarjati, bodisi da gre za priporočanje nastavitev ali njihovo izvedbo, poleg tega pa lahko poizveduje o različnih sistemskih parametrih in jih prikaže igričarju, bodisi da gre za frekvence takta, izkoriščenost GPU-ja, temperature ali porabo – in zmore še marsikaj drugega. AI-pomočnik za razvijalce nastaja po podobnem konceptu, vendar opravlja drugačne naloge, saj bo zmogel analizirati kodo in podatke o zmogljivosti, pa tudi poteke dela, ki tečejo na GPU-ju, ter odkrivati težave, povezane z zmogljivostjo.
O tem, kdaj natančno bo novi AI-pomočnik izšel in kako se bo imenoval, zaenkrat ni novic, patent pa že obstaja – iz njega se je izvedelo, kaj pripravlja Nvidiina razvojna ekipa, in sicer po zaslugi pozornih sodelavcev portala RespawnFirst.































