NVIDIINA TEHNOLOGIJA NEURAL TEXTURE COMPRESSION DRASTIČNO ZMANJŠUJE PORABO VRAM-A

Ta prihranek lahko razvijalec iger porabi za izboljšanje kakovosti tekstur ali pa za to, da isto vizualno podobo ustvari z bistveno manj vgrajenega pomnilnika.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
8. apr. 2026, 11:34
Nvidiina tehnologija Neural Texture Compression drastično zmanjšuje porabo VRAM-a

Nvidiina tehnologija Neural Texture Compression, ki pomeni revolucionaren korak naprej pri učinkovitejši izdelavi tekstur, kar zadeva zmanjšanje porabe pomnilnika, se je pojavila na predavanju na nedavni konferenci GTC 2026, kjer so s številnimi vsebinami prikazali, kakšno kakovost slike ponuja novost, in tudi količinsko opredelili, kolikšno zmanjšanje porabe pomnilnika lahko prinese.

Odpri galerijo

V demu so prikazali toskansko vilo od zunaj in znotraj, kjer se je bilo mogoče prepričati, kako tehnologija Neural Texture Compression deluje v praksi. Na podlagi slik razlike v kakovosti med običajnimi teksturami in teksturami, narejenimi z NTC, v resnici ni bilo videti, obe sta v bistvu predstavljali isto raven, a medtem ko so teksture običajno zasedle 6,5 GB VRAM-a, so to vrednost z Neural Texture Compression uspeli zmanjšati na 970 MB. V tem primeru se je zasedenost pomnilnika v bistvu zmanjšala za sedemkrat, kar odpira vrata številnim novim možnostim, saj je sproščeno pomnilniško zmogljivost mogoče uporabiti za teksture boljše kakovosti, primerna pa je tudi za to, da sprosti dragoceni prostor v VRAM-u za druge funkcije, povezane z igro.

Odpri galerijo

Novost je tehnologija ustvarjanja tekstur na osnovi umetne inteligence, ki pomaga pri ustvarjanju tekstur visoke kakovosti z učinkovito porabo virov, pri čemer je poraba VRAM-a lahko do sedemkrat manjša kot trenutno. Pri tradicionalnih teksturah se uporablja blokovna kompresija, ki je lahko tipa BC5, BC6 ali celo BC7; vse imajo format 4x4 slikovnih pik, upodablja pa jih GPU. Nvidiina ekipa je ustvarila nekaj manjših nevronskih mrež, ki so jih naučili, da z njimi ustvarijo želeni format slikovnih pik in videz tekstur tako, da je velikost tekstur le delček velikosti tradicionalnih tekstur.

NTC z emulacijo tekstur sprosti več gigabajtov vgrajenega pomnilnika, v bistvu na osnovi umetne inteligence ustvari želene površine, zato je treba za shranjevanje in obravnavo tekstur porabiti manj VRAM-a. Prednost lahko razvijalec igre uporabi za zmanjšanje potreb posamezne igre po VRAM-u, lahko pa se odloči, da isto zmogljivost VRAM-a z uporabo NTC izkoristi za ustvarjanje veliko podrobnejšega prizorišča ter igralcem tako ponudi bistveno boljšo kakovost slike in veliko bolj očarljivo igralno izkušnjo.

Odpri galerijo

Pri zunanjih in notranjih slikah se z uporabo NTC ne vidi opaznega poslabšanja kakovosti, še več, kakovost slike je pravzaprav celo boljša kot pri teksturah na osnovi BCn, poraba VRAM-a pa je lahko le sedmina običajne ravni.

Odpri galerijo

Z uporabo nevronskih mrež je mogoče v bistvu ustvariti kakršno koli teksturo zelo realistično, tehnologija na osnovi umetne inteligence pa to lahko stori v ozadju, ko je določena tekstura potrebna, pa jo je mogoče hitro prikazati. Z NTC je mogoče osnovno teksturno plast bistveno izboljšati, če je cilj izboljšati vizualno podobo, hkrati pa je mogoče tudi pomnilniško obremenitev teksture bistveno zmanjšati, če želi razvijalec igre prihraniti VRAM, zato je novost mogoče uporabljati prilagodljivo.

O delovanju tehnologije je nastal tudi videoposnetek, ki si ga lahko ogledate zgoraj.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani