OBIČAJNA UPORABA APLIKACIJE NVIDIA APP NE ZMANJŠA FPS, FILTRI PA LAHKO PRECEJ UPOČASNIJO – TEST

Sodelavci portala TechSpot so izvedli zanimivo serijo meritev, katerih rezultati odgovarjajo na številna vprašanja.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
1. jul. 2026, 13:26
Običajna uporaba aplikacije Nvidia App ne zmanjša FPS, filtri pa lahko precej upočasnijo – Test

Sodelavci portala TechSpot so v okviru podrobnega testa iskali odgovor, ali aplikacija Nvidia App upočasni delovanje iger, če teče le v ozadju, izmerili pa so tudi, kako je s prikazom Statistics Overlay, nazadnje pa so na testni sistem poslali še različne filtre, da bi ugotovili, kateri povzroči kolikšno upočasnitev.

Pri testu so uporabili igralni računalnik s procesorjem RYZEN 7 9800X3D in 16-gigabajtno grafično kartico GeForce RTX 5060 Ti, uporabili pa so tudi grafično kartico GeForce RTX 2060 v upanju, da se bo pri šibkejši grafični kartici upočasnitev bolje videla, če jo sploh je. Od iger so bile v igri Forza Horizon 6, Marvel Rivals in Crimson Desert, vse pa so zagnali pri ločljivosti 1440p.

Odpri galerijo

Najprej so izmerili zmogljivost brez nameščene aplikacije Nvidia App, nato pa so meritve opravili tudi z nameščeno aplikacijo Nvidia App, in sicer ko je bila aplikacija zaprta, ko je tekla v ozadju, nazadnje pa so uporabili še funkcijo Statistics Overlay. Sprva so ugotovili, da delovanje aplikacije Nvidia App ni povzročilo upočasnitve niti pri GeForce RTX 5060 Ti niti pri GeForce RTX 2060. Statistics Overlay je trenutne podatke o zmogljivosti sistema, na primer trenutno vrednost FPS, izkoriščenost GPU in informacije o zakasnitvi, prav tako prikazoval brez merljive upočasnitve – tudi ta funkcija ni povzročila padca zmogljivosti pri GeForce RTX 5060 Ti in GeForce RTX 2060.

Odpri galerijo

V naslednji seriji meritev jih je zanimalo, kako je, če med igranjem snemajo igro. Pri GeForce RTX 5060 Ti so pri snemanju z ločljivostjo 1440p s kodekom AV1 izmerili 2- do 3-odstotno upočasnitev: Forza Horizon je izgubila 2 FPS, Marvel Rivals in Crimson Desert pa prav tako 2 FPS, kar po vrsti pomeni 2-odstotni in 3-odstotni padec. Snemanje videa je bilo pri GeForce RTX 2060 mogoče le s kodekom H.264, ker GPU na osnovi arhitekture Turing še ni podpiral strojnega pospeševanja kodiranja AV1 – tudi tu je postopek povzročil okoli 2-odstotno upočasnitev.

Odpri galerijo

Uporaba filtrov (Game Filters) je že čisto druga zgodba, tam je bila upočasnitev bolj opazna. Z GeForce RTX 5060 Ti je v igri Forza Horizon 6 RTX Dynamic Vibrance stal 2 FPS, pri filtru Brightness/Contrast plus Color je bila upočasnitev 5 FPS, pri filtru Sharpen+ pa 8 FPS – slednje pomeni 10 %. Pri igri Marvel Rivals je RTX Dynamic Vibrance prav tako stal 2 FPS, Brightness/Contrast plus Color je povzročil 5-odstotni padec zmogljivosti, Sharpen+ pa jo je zmanjšal za 8 %. Pri igri Crimson Desert so z Brightness/Contrast plus Color izmerili 3-odstotno, s Sharpen+ pa 5-odstotno upočasnitev. Sistem z GeForce RTX 2060 je pokazal podobno sliko: tam je RTX Dynamic Vibrance povzročil okoli 3-odstotno upočasnitev, pri Sharpen+ pa so izmerili okoli 10-odstotno upočasnitev.

Glede na zgornje namestitev aplikacije Nvidia App in njeno delovanje v ozadju ne povzročata upočasnitve, prav tako ne uporaba funkcije Statistics Overlay. Drugače pa je, če uporabljamo različne filtre, zlasti filter Sharpen+, ki lahko prinese tudi okoli 10-odstotno upočasnitev.

Celoten test je na voljo tukaj.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani