PO TESTIH IGRALCI DLSS 4.5 POSTAVLJAJO PRED NATIVNO UPODABLJANJE IN AMD FSR 4

Ekipa ComputerBase je v okviru spletnega »slepega testa« poskušala ugotoviti, kateri možnosti igralci dajejo prednost, končni rezultat pa je precej zanimiv in zgovoren.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
19. feb. 2026, 08:45
Po testih igralci DLSS 4.5 postavljajo pred nativno upodabljanje in AMD FSR 4

Zahvaljujoč spletni strani ComputerBase je bil v zadnjem času izveden test s precej zanimivim izidom, ki ga lahko označimo za nekakšen »slepi test«: zanimalo jih je, katera možnost ima po mnenju igralcev najboljšo kakovost slike. V ta namen so objavili več videoposnetkov, niso pa povedali, katera vsebina je bila posneta s katero tehnologijo – zato »slepi test«.

Med možnostmi so bile Nvidiina najnovejša različica DLSS, Deep Learning Super Sampling 4.5, AMD-jeva tehnologija FSR 4 na osnovi umetne inteligence, ki so jo preizkusili ob grafičnih karticah serije Radeon RX 9000, uporabili pa so tudi nativno upodabljanje brez možnosti umetne inteligence. Med igrami je bilo več priljubljenih naslovov: Anno 117, ARC Raiders, CyberPunk 2077, Horizon Forbidden West, Satisfactory in tudi The Last of Us Part II.

Igre, ki so tekle z vsako od možnosti, so naredili primerljive s pomočjo videoposnetkov, niso pa izdali, kateri videoposnetek je bil narejen s katero tehnologijo, nato pa so dva tedna čakali na glasove igralcev, tako da se je izoblikovala precej prepričljiva slika. Na podlagi več tisoč glasov je povsem jasno zmagal Nvidiin DLSS 4.5, ki je v skoraj vseh igrah ponujal najboljšo kakovost slike, vsaj po mnenju igralcev, kar je precej pomembno priznanje, saj so ti osnovna ciljna publika.

Odpri galerijo

Model za povečevanje ločljivosti druge generacije Transformer, ki ga uporablja DLSS 4.5 in so ga učili s petkrat večjo računsko zmogljivostjo ter z uporabo veliko večjega nabora podatkov kot prvo generacijo, uporabljeno pri DLSS 4, je pokazal izjemno prepričljivo zmogljivost. K uspehu prispeva tudi uporaba podatkovnega formata FP8, ki omogoča uporabo večje računske zmogljivosti ob le minimalno manjši natančnosti. Novi algoritem učinkoviteje upošteva kontekst, vhodne sličice analizira in uporablja veliko inteligentneje, kar daje veliko podrobnejši in natančnejši končni rezultat – in to rezultat zgornjega testa v celoti potrjuje.

Med preizkušenimi igrami AMD-jeva tehnologija ni zmagala niti v enem primeru; prihaja v okviru paketa Redstone, številne igre pa jo popolnoma podpirajo, na primer CyberPunk 2077 in Arc Raiders. Igralci so raje izbrali kakovost slike nativnega upodabljanja kot sličice, ustvarjene s tehnologijo FSR 4, kar se vidi tudi iz porazdelitve glasov, čeprav AMD-jeva tehnologija v različnih igrah prinaša zdravo pospešitev, četudi vizualno ni tako kakovostna kot na primer DLSS 4.5. Slednji je zmagal povsem jasno, kar kaže, da je Nvidiin razvoj učinkovit ne le po besedah iz tržnih gradiv, ampak tudi v resnici, po mnenju ciljne publike.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani