PRAVKAR IZDANI 007 FIRST LIGHT PODPIRA LE AMD FSR 3.1, TISTI, KI SI ŽELIJO FSR 4, PA SO OSTALI PRAZNIH ROK

Podpora za Nvidia DLSS je popolna, podpora za AMD FSR delna, podpora za Intel XeSS pa je izpadla.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
29. maj 2026, 11:36
Pravkar izdani 007 First Light podpira le AMD FSR 3.1, tisti, ki si želijo FSR 4, pa so ostali praznih rok

Prihod igre 007 First Light je spremljalo veliko pričakovanje, zdaj pa je ta igra, ki jo mnogi težko čakajo, končno uradno na voljo, zato so se pojavili tudi prvi strojni testi z njo, prve negativne izkušnje pa so igralcem in testerjem povzročile nekaj težav.

Pri zelo zahtevni igri imajo velik pomen tehnologije za povečevanje ločljivosti, s katerimi je mogoče sličice, ki jih GPU izriše v nižji ločljivosti, pretvoriti v višjo ločljivost, s tem pa doseči višje vrednosti FPS. To po eni strani pomaga pri boljši igrljivosti, po drugi pa omogoča tudi učinkovitejši izkoristek zmožnosti monitorjev z visoko osveževalno frekvenco, torej lahko naslov deluje z užitne hitrosti tudi v ločljivosti 1440p in UHD, ne le v načinu Full HD.

Z Nvidiine strani 007 First Light zna izkoristiti potencial različice DLSS 4.5, za kar je potrebna grafična kartica GeForce RTX 30 ali novejša. Omembe vreden plus je tudi, da je omenjeno igro v okviru trenutne akcije ob nekaterih članicah serije GeForce RTX 50 mogoče dobiti brezplačno, kar se lahko izkaže za odlično priložnost, če želimo kupiti novo grafično kartico, celoten računalnik ali prenosnik, ki izpolnjujejo pogoje akcije.

Na AMD-jevi strani podoba ni tako idilična: po svežem testu ComputerBase je za omenjeni naslov na voljo samo podpora za FSR 3.1, FSR 4 žal ne deluje, podpore za FSR 4.1 pa ni mogoče dobiti niti z ročno zamenjavo datotek knjižnice FSR, saj to v tem primeru ne uspe. To je za lastnike grafičnih kartic serije Radeon RX 9000 izrazito slaba novica, saj FSR 4.1 v primerjavi s FSR 3.1 prinaša precejšen napredek pri kakovosti slike, kar gre zahvala temu, da so algoritem za povečevanje ločljivosti, uporabljen pri FSR 3.1, zamenjali z algoritmom, ki temelji na strojnem učenju. To je trenutno mogoče uporabljati samo s članicami serije Radeon RX 9000, pozneje pa lahko potrebno podporo dobijo tudi članice serij Radeon RX 7000 in Radeon RX 6000, vsaj tako je bila starejša obljuba.

Še ena slaba novica je, da nova igra za predstavnice ponudbe grafičnih kartic Intel Arc, ki segajo do srednjega razreda, ne vključuje podpore za Intel XeSS, zato v tem primeru sploh ne moremo računati na koristne učinke Intelovih tehnologij za povečevanje ločljivosti, niti pri kakovosti slike niti pri povečanju zmogljivosti.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani