Nvidiin vodja je pred kratkim z ogromnim navdušenjem predstavil najnovejši razvoj podjetja, DLSS 5, ki bo po njegovih besedah pri kakovosti slike pomenil vsaj tako velik preboj, kot je bil pred 8 leti korak naprej z uvedbo sledenja žarkom (Ray-Tracing). DLSS 5, ki je trenutno še v razvoju, se je predstavil v okviru nekaj tehnoloških demonstracij, ki so bile precej spektakularne, a je nova vizualna podoba naletela na precejšen odpor igričarjev, tehnologijo pa so kritizirali tudi nekateri razvijalci iger. Ob tehnologiji, ki je zaenkrat milo rečeno daleč od brezhibne, je mnoge zagrabila zaskrbljenost: po njihovem mnenju so zaradi DLSS 5 lahko ogrožene tako ustvarjalna svoboda, vizualna podoba, ki so jo zasnovali razvijalci iger, kot tudi vizualni prikaz slike, ki so ga igričarji sprejeli kot sprejemljivega.

Tehnologija je v nekaterih primerih vizualno podobo ne le »tjunirala«, ampak v posamezno sličico dodala tudi podrobnosti, ki jih tam sploh ne bi smelo biti: na primer ličila na ženskem liku, čeprav jih prvotno ni imel, lasje pa so se pojavili tudi na območjih, kjer jih ustvarjalci prvotno niso želeli prikazati. Manjše in večje napake na sliki so se pojavljale tudi drugje, kar je mogoče šteti za napako, nastalo pri »izboljšavi tekstur«, a vse to je ciljno publiko le utrdilo v prepričanju, da je DLSS 5 novost, ki uničuje vizualno podobo iger. Jensen Huang je poskušal pojasniti položaj in poudaril, da bodo razvijalci lahko na številnih področjih vplivali na oblikovanje vizualne podobe, utemeljeval pa je tudi, da je ciljna publika preprosto narobe razumela namen tehnologije DLSS 5. Njegove besede niso posebej prepričale kritikov, pod tehnološkimi demonstracijami so še naprej deževali »dislike«, torej vse več ljudi izraža nezadovoljstvo z novostjo.

Delovanje DLSS 5 po prejšnjih informacijah temelji na analizi vektorjev gibanja in geometrije, a natančna tehnologija ob predstavitvi ni bila razkrita, zato je bilo bistvo delovanja zavito v meglo. Od takrat je eden od jutuberjev, Daniel Owen, dobil priložnost, da je v pogovoru z vprašanji in odgovori nekoliko zaškrabal po delovanju tehnologije, skrite za DLSS 5, pri tem pa mu je pomagal ikonični sodelavec Nvidiinega oddelka GeForce Jacob Freeman, ki je odgovarjal na vprašanja.

Odpri galerijo

Na podlagi podatkov se zdaj začenja izrisovati, kako dejansko deluje DLSS 5 na osnovi generativne umetne inteligence. Nvidiina novost se »ne dotika« geometrije in tudi tekstur ne zamenjuje. Po besedah Nvidiinega strokovnjaka analizira zgolj posamezno sličico, torej dela z dvodimenzionalnimi sličicami in vektorji gibanja, ki jih generativna umetna inteligenca vzame za osnovo. Posamezne sličice analizira nevronska mreža, nato pa jih na podlagi vektorjev gibanja in različnih lastnosti okolja izboljša, da so bolj realistične. Pri tem izvaja spremembe ob upoštevanju osvetlitve okolja, različnih lastnosti modela (lasje, oblačila, koža itd.) in drugih dejavnikov. Odstopanja, kot so dodatni lasje, ličila in druge nepotrebne vsebine, gre pripisati zgodnji fazi tehnologije, njen razvoj še poteka, teh otroških bolezni pa bo sčasoma odrasla.

Pri nastavitvah in natančnem prilagajanju tehnologije DLSS 5 poteka aktivno sodelovanje z razvijalci, v okviru katerega bodo pri sličicah lahko spreminjali kontrast, nasičenost, gamo in številne druge parametre, določili pa bodo lahko tudi, katerih območij algoritem DLSS 5 ne bo spreminjal. Z novostjo želi Nvidia razvijalcem zagotoviti, da se bodo lahko še bolj izrazili, da bo vizualna podoba iger še bližje umetniški viziji in da jim na tem področju ne bodo vezale rok omejitve upodabljanja v realnem času.

Jutuber je Nvidiinega strokovnjaka vprašal tudi, ali bodo tehnologije na osnovi strojnega učenja pri posameznih igrah še naprej uporabljali v zaprtem okviru, ki ga nadzoruje proizvajalec, ali pa se bodo odprli proti DirectML, ki je kot del DirectX na voljo širše, saj bi se ti modeli lahko izvajali na kakršni koli strojni opremi, ki izpolnjuje zahteve ogrodja. Strokovnjak je na vprašanje odgovoril le, da trenutno nimajo ničesar za napovedati na tem področju, kar nakazuje, da v primerjavi z doslej uveljavljeno prakso na tem področju ni pričakovati prave spremembe.

Končna različica DLSS 5 bo izšla nekje jeseni, do takrat bodo še naprej optimizirali njeno delovanje, v repertoar pa bodo lahko vključene tudi možnosti prilagajanja, ki jih razvijalci in igričarji štejejo za potrebne.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani