Razvojna ekipa AMD ravno dela na tem, da bi najnovejšo izdajo FidelityFX Super Resolution s številko različice 4.1 omogočila tudi lastnikom starejših igričarskih grafičnih kartic Radeon RX, hkrati pa so z omenjenim postopkom ciljali tudi na trg profesionalne vizualizacije, zaradi česar bi lahko od prednosti FSR kmalu imelo koristi več aplikacij.
Tehnologija z imenom AMD FidelityFX Super Resolution for PRO bo v profesionalnih aplikacijah v bistvu počela isto, kot smo je doslej vajeni v igrah: vsebine, ki jih GPU upodobi v nižji ločljivosti, bo povečala na izbrano ločljivost, s čimer se zagotovi, da se GPU lahko spopade z dano nalogo, posamezne animacije in predogledi pa se v aplikaciji prikazujejo brez zatikanja, z najvišjo možno kakovostjo slike. Po namenu AMD bo FSR for PRO prav prišel uporabnikom aplikacij za načrtovanje in vizualizacijo, kjer ga je mogoče uporabiti na primer za upodabljanje arhitekturnih vizualizacij v realnem času, pa tudi za pospešitev predogleda v programih za notranje oblikovanje, novost pa bo prišla prav tudi pri drugih profesionalnih aplikacijah, v katerih je treba v realnem času prikazati kompleksen prizor, sestavljen iz zahtevnejših modelov, ki zahteva celo funkcijo Ray Tracing.
FSR for PRO po informacijah AMD ponuja štiri načine za izhodni način 2560 x 1440 slikovnih pik: med njimi so Ultra Quality, Quality, Balanced in Performance. Prvi seveda stremi k najboljši možni kakovosti slike, tako da bo v tem primeru pospešitev v primerjavi z nativno zmogljivostjo upodabljanja najmanjša, medtem ko je pri načinu Performance cilj doseči čim večjo zmogljivost, seveda ob sprejemljivi kakovosti slike.
Po AMD-jevih lastnih notranjih meritvah je zmogljivost s kartico Radeon Pro W6800, ki je morala zagotavljati tudi funkcijo Ray Tracing, v aplikaciji ACCA Edificius z načinom Performance poskočila s 7 FPS pri nativnem upodabljanju na kar 24,8 FPS.
FSR for Pro po navedbah AMD prihaja v obliki medplatformne programske opreme z odprto kodo in ne zahteva posebne namenske grafične strojne opreme, pri API-jih pa so ga opremili s podporo za Vulkan, DirectX 11 in DirectX 12. Podporo za FSR for PRO že vsebujeta Unity in Unreal Engine 4. Nismo izvedeli, katero različico FSR natančno uporablja FSR for Pro, a sčasoma bo morda znano tudi to.
Potrdili pa so, da pri FSR Upscaling 4.1 še naprej delajo na tem, da bi novost po grafičnih karticah RDNA 4 postala uporabna tudi z modeli RDNA 3, torej s člani serije Radeon RX 7000. Podpora za RDNA 3 naj bi prispela julija in bo na voljo v več kot 300 igrah. Seveda niso pozabili niti na grafične kartice na osnovi RDNA 2, torej člane serije Radeon RX 6000, vendar bo potrebna podpora zanje prispela šele v začetku leta 2027.































