V SISTEMU WINDOWS 11 BO MOGOČE NASTAVITI, KOLIKO POMNILNIKA LAHKO SISTEM UPORABLJA ZA GRAFIČNE NAMENE IN NAMENE UI

S to novostjo se pripravljajo na prihod sistemov z enotnim pomnilnikom, kot je Nvidia RTX Spark, koristi pa ji lahko tudi že razpoložljivi AMD Strix Halo.
J.o.k.e.r
J.o.k.e.r
28. avg. 2026, 07:52
V sistemu Windows 11 bo mogoče nastaviti, koliko pomnilnika lahko sistem uporablja za grafične namene in namene UI

Razvijalci Microsofta delajo na novi funkciji sistema Windows 11, ki se je po svežih informacijah že pojavila v posebni izdaji programa Windows 11 Insider Preview z oznako gradnje 29648, dostopni prek kanala Experimental Future Platforms.

Za zdaj skrita funkcija ima delovno ime IntelligentCarveout in ID funkcije 61121285, njena naloga pa je, da pri enotah SoC z enotnim pomnilnikom omogoči po potrebi spreminjanje velikosti pomnilniškega prostora, ki je na voljo za naloge UI in GPE. S to metodo je pri sistemih z enotnim pomnilnikom, kot sta denimo prihajajoči Nvidia RTX Spark ali že kupljivi AMD Strix Halo, mogoče fino uravnavati uporabo pomnilniškega podsistema: vnaprej nastavljeno pomnilniško zmogljivost Windows rezervira za določene naloge, do nje pa klasične aplikacije za Windows ne morejo več dostopati, ampak lahko gospodarijo le s preostalo zmogljivostjo. Zainteresirani lahko funkcijo aktivirajo s programom ViveTool v omenjeni gradnji sistema Windows 11, če imajo za to ustrezno strojno opremo.

Odpri galerijo

Po navedbah sodelavcev spletne strani Windows Latest so se na novo funkcijo v internih dokumentih Nvidie sklicevali že prej, od takrat pa se je pojavila tudi v omenjeni gradnji sistema Windows 11, ki je sicer izšla 17. avgusta 2026, nanjo pa je kot prvi opozoril PhantomofEarth, ki ima prste na utripu novosti v ekosistemu Windows. Seveda je treba poudariti, da je funkcija za zdaj dostopna samo prek kanala Experimental Future Platforms, ki je običajno namenjen eksperimentiranju s funkcijami, ki bodo prišle šele pozneje, do takrat pa gredo skozi pomembne spremembe, razvijalci pa se lahko odločijo tudi, da jih na koncu ne bodo vključili v stabilno različico sistema Windows 11, izkušnje, pridobljene med razvojem, pa lahko seveda pozneje uporabijo pri drugih funkcijah.

Odpri galerijo

Novost lahko cilja predvsem na enoto SoC RTX Spark na osnovi ARM, ki procesorska jedra ARM in GPE na osnovi arhitekture Blackwell oskrbuje z enotnim pomnilniškim podsistemom, nekako tako, kot to počne Apple pri svojih lastnih namiznih in mobilnih enotah SoC za računalnike, podoben primer pa smo videli tudi pri AMD, pomislimo samo na serijo Strix Halo.

Zanimivo je, da AMD podobno funkcijo že ponuja prek gonilnika Adrenalin, to pa je Variable Graphics Memory, prek katere je pri sistemu na osnovi RYZEN AI Max+ 395 mogoče nastaviti, da sistem od razpoložljivih 128 GB enotnega pomnilnika za iGPE odmeri tudi do 96 GB. Funkcija IntelligentCarveout, ki jo razvija Microsoft, bo znala približno isto, a z razliko, da ne zahteva posebnega proizvajalčevega gonilnika in bo verjetno lahko sodelovala z izdelki več proizvajalcev, kar je vsekakor dobra novica – seveda če bo funkcija res dokončana in bo ustrezno delovala.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani