Nvidiina razvojna ekipa je izdala novo vdelano programsko opremo za monitorje s podporo G-Sync Pulsar, ki zdaj nosi številko različice 1.18. Nova izdaja podpira štiri monitorje, za katere ni prinesla le popravkov napak, temveč tudi optimizirane nastavitve, zaradi česar ti monitorji ponujajo boljšo vizualno izkušnjo, napredek pa prinašajo tudi pri vhodni zakasnitvi.
Podprti monitorji
- Acer Predator XB273U F5
- AOC AGON PRO AG276QSG2
- ASUS ROG STRIX Pulsar XG27AQNGV
- MSI MPG 272QRF X36
Vdelana programska oprema 1.18 po uradni dokumentaciji prinaša več novosti za igralniške monitorje, ki delujejo v ločljivosti QHD z največjo hitrostjo osveževanja slike 360 Hz. Ena pomembnih novosti je, da se z novo vdelano programsko opremo izboljša kakovost slike v načinu ULMB2 pri 120 Hz, kar gre zahvala temu, da sistem zanj zdaj namesto načina Global Flash uporablja način Rolling Scan. Hkrati je napredek dosežen tudi pri načinih Pulsar in ULMB2 pri 240 Hz, v obeh primerih so uspeli zmanjšati vhodno zakasnitev, kar bodo opazili predvsem ešportniki. Nova programska oprema pri modelih MSI in AOC uvaja nov drsnik z imenom ULMB2 Pulse Width, s katerim je mogoče fino uravnati delovanje tega načina.
ULMB2 je sicer druga generacija tehnologije Ultra-Low Motion Blur, ki zmanjšuje zamegljenost pri hitrih gibih, za to pa uporablja posebno tehniko: med dvema sličicama utripa z osvetlitvijo ozadja in je ne pušča stalno vklopljene, zaradi česar se hitro premikajoči se predmeti, stvari in osebe prikažejo ostreje, njihovo gibanje pa je mogoče natančneje spremljati, kar pride prav na primer pri merjenju nanje.
Nova različica vdelane programske opreme vsebuje tudi delni popravek, ki rešuje posebno napako: občasno se zgodi, da funkciji G-Sync in Pulsar pri zgornjih monitorjih postaneta nedosegljivi, ko se zaslon prebudi iz stanja spanja. Poleg popravka na ravni vdelane programske opreme po navedbah Nvidie pozneje pripravljajo tudi popravek na ravni gonilnika, saj je tudi ta potreben, da bo mogoče napako zagotovo odpraviti. Že prejšnje izdaje vdelane programske opreme so prinesle nekaj popravkov, zaradi katerih se je delovanje monitorjev G-Sync Pulsar izboljšalo tako pod 90 FPS kot v območju med 100 in 180 FPS.
V prihodnje lahko pridejo tudi druge spremembe, na primer preučujejo, kako bi lahko zmanjšali vhodno zakasnitev pri ULMB2 prek video vhoda DisplayPort in HDMI, za te igralniške monitorje pa bi lahko nastali tudi profili aplikacije Nvidia App za posamezne igre, s katerimi bi bilo mogoče delovanje še dodatno optimizirati glede na način, hitrost osveževanja slike in območje hitrosti osveževanja slike. Kljub željam uporabnikov je gotovo, da načina Pulsar ne bodo razširili na območje pod 75 FS, saj so prejšnji testi pokazali, da se med 48 FPS in 75 FPS poveča možnost utripanja, kar povzroča nesprejemljivo vizualno izkušnjo.
Prav tako ne bo mogoče fino nastavljati načina Pulsar z drsnikom, torej delovanja pulziranja ne bo mogoče prilagajati, saj je po mnenju razvijalcev osnovni algoritem tako zapleten, da te možnosti ne morejo omogočiti, ne da bi to povzročilo utripanje pri posameznih načinih. Preučujejo tudi, kaj povzroča 2-sekundno potemnitev zaslona pri uporabi igralniških grafičnih kartic serij GeForce RTX 30 in GeForce RTX 40 v načinu 360 Hz. Trenutno se tej napaki lahko izognemo tako, da pri Power Management Mode nastavimo možnost Prefer Maximum Performance in jo nato aktiviramo s ponovnim zagonom sistema.
Podjetje je potrdilo tudi, da imajo uporabniki zdaj možnost preiti z določene različice vdelane programske opreme na prejšnjo izdajo – če je na voljo – s čimer je laže ugotoviti, ali je določeno napako mogoče pripisati novi vdelani programski opremi ali novemu gonilniku, možnost pa lahko pride prav tudi iz drugih razlogov.
Izdajo 1.18 vdelane programske opreme G-Sync Pulsar je mogoče prenesti tukaj.































