Najnovejša izdaja tehnologije AMD Anti-Lag se trenutno uradno še imenuje Anti-Lag 2, vendar po svežih informacijah kaže, da podjetje na tem področju pripravlja spremembo. Pred izidom Redstone so že izvedli nekaj preimenovanj: tehnologije FidelityFX so preprosto poimenovali z blagovno znamko FSR, a tega niso razglašali na veliko, na dejstvo so prek spletnega mesta AMD opozorili bistri predstavniki medijev.

Zaradi preimenovanja se je tehnologija za povečevanje vsebine, ki se je prej imenovala FidelityFX Super Resolution, preprosto preimenovala v FSR Upscaling, tudi tehnologija za generiranje umetnih sličic Frame Generation pa je dobila blagovno znamko FSR. V okviru Redstone sta se predstavili tudi tehnologiji FSR Ray-Generation in FSR Radiance Caching, vendar nekatere novosti zaenkrat uporabljata le dve igri, Radiance Caching pa še ni dobil mesta v nobeni igri.

Odpri galerijo

Vmes je žrtev preimenovanja postala še ena tehnologija, in sicer Anti-Lag 2, ki bo kmalu na voljo pod imenom FSR Latency Reduction 2.0. Anti-Lag 2 je bilo na široko znano, sprejeto ime, za preimenovanje katerega ni bilo nobenega razloga, razen dejstva, da podjetje stremi k enotni podobi, zaradi česar vse pomembne tehnologije dobijo blagovno znamko FSR in jih po potrebi nekoliko preimenujejo. FSR se glede na to zdaj ne nanaša več na tehnologijo povečevanja, temveč zajema vse tehnologije, ki sodelujejo pri povečevanju zmogljivosti, odzivnosti in splošne igralne izkušnje.

Odpri galerijo

Bistvo tehnologije Anti-Lag 2 je, da pomaga zmanjševati zakasnitev, predvsem kadar igra deluje pri visoki obremenitvi GPE, zato se lahko sistem hitreje odzove na pritisk tipke ali klik miške, kar je lahko pri naslovih e-športa še posebej pomemben vidik, saj lahko izboljša konkurenčnost igralca. Tehnologija je trenutno združljiva z igrami, zgrajenimi okoli vmesnikov API Microsoft DirectX 11 in DirectX 12; če je igra dobila tudi integracijo Anti-Lag 2, mora biti razpoložljiva grafična kartica AMD Radeon serije vsaj na ravni Radeon RX 5000 ali novejša.

Ime FSR Latency Reduction 2.0 se zaenkrat pojavlja le v izdaji AMD FSR SDK 2.2, na uradnem spletnem mestu AMD ga ob pisanju novice še ne uporabljajo, a glede na kodo bodo novo ime morda uvedli kmalu. Medtem igralci občasno izražajo razočaranje, ker menijo, da podjetje ne posluša njihovih želja. Upamo, da se vrsta preimenovanj počasi končuje in da bo glas igralcev prej ali slej tudi slišan.

Naročnina na newsletter
Z naročnino sprejemam pogoje uporabe in izjavo o varstvu podatkov.

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej Vpiši se!

Za ta članek še ni komentarjev

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani