Pred kratkim je lastnik kanala YouTube TrashBench, znanega po ne ravno običajnih testih, izvedel zanimiv poskus, tokrat pa ga je zanimalo, koliko se izboljša zmogljivost GeForce RTX 3080, če nanjo uvede nekaj posebnih sprememb. Ker ima ustvarjalec kanala predvsem teste, ki so precej neortodoksni, je tudi tokratni podoben, torej gre predvsem za zabavno vsebino.
Najprej je zmogljivost GeForce RTX 3080 izmeril s tovarniškim hladilnim sistemom in pri tovarniških frekvencah ure, naš »glavni junak« pa se je za to odločil za Shadow of the Tomb Raider, ki je na testnem sistemu tekel v ločljivosti 1440p. V osnovi je bila povprečna zmogljivost 178 FPS, a ko je ventilatorje nastavil na največje vrtljaje, je pridobil še 2 FPS, temperatura GPU pa je bila nižja za 8 stopinj Celzija.
Predelava se je začela z zamenjavo tovarniških ventilatorjev s 120-milimetrskimi ventilatorji Arctic, v igro pa so prišli tudi ventilatorji za strežnike, ki delujejo pri 15.000 vrtljajih na minuto, poleg tega je ventilator dobila tudi hrbtna stran. Zračni kanal je med postopkom zalepil, kar je dejansko povzročilo dvig obratovalne temperature, a zahvaljujoč drobnim sistemskim ventilatorjem in ventilatorju na hrbtni strani se je stanje v primerjavi s tovarniškim nekoliko izboljšalo. Videz kompleta seveda pušča nekaj želenega, a to tu ni bilo merilo. To stanje je mogoče občudovati na naslovni sliki.
Naslednja stopnja je bila, da je na hrbtno hladilno ploščo testirane grafične kartice pritrdil kompakten blok tekočinskega hlajenja, pri čemer je za boljši prenos toplote uporabil tudi nekaj termoprevodnega materiala, tako da se je sodelovanje hladilne plošče in bloka tekočinskega hlajenja izboljšalo. V zadnji stopnji se mu je uspelo temperaturo jedra GPU znižati s 70 na 41 stopinj Celzija, pri VRAM pa je bila obratovalna temperatura le še 52 namesto 86 stopinj Celzija – temperatura GPU HotSpot pa je medtem padla z 87 na 59 stopinj Celzija.
Kljub masivnemu hlajenju je GeForce RTX 3080 še vedno zmogla le 180 FPS, kar je v primerjavi s tovarniško ravnjo še vedno le 2 FPS hitreje. Sledilo je tudi nekaj overclockinga, kjer je bilo že 187 FPS, torej se je zmogljivost v primerjavi z overclockingom s tovarniškim hlajenjem povečala za 4 FPS (183 proti 187 FPS).
Glede na teste z zgornjo metodo ni mogoče doseči bistvenega pospeška, že tovarniško zračno hlajenje je grafični kartici zagotavljalo skoraj največjo zmogljivost. Če bi blok tekočinskega hlajenja namestil na GPU in ne na hrbtno stran, bi iz omenjene grafične kartice morda lahko iztisnil nekaj dodatne zmogljivosti, ki sicer ni moderen kos, vendar se še danes spodobno obnese v nekaterih igrah – še posebej z DLSS.
Videopovzetek nenavadnega poskusa si lahko ogledate spodaj:

































