Nvidia se s polno paro pripravlja na bližajoči se zagon RTX Spark, saj bo enota SoC z jedri procesorja ARM in GPU-jem na osnovi Blackwell letos jeseni končno stopila na trg ter platformi Windows on ARM dala velik zagon tako z vidika ustvarjalcev vsebin kot igralcev. Pozneje prihajajoče cenejše različice pa utegnejo vzbuditi zanimanje tudi uporabnikov, ki iščejo premium prenosnike in namizne računalnike. Z bližajočim se zagonom je seveda na voljo vse bolj dozorela in vse vsestranskejša programska podpora, da bo ob zagonu uporabnikom na voljo dobro uporabna, stabilna platforma z optimalno zmogljivostjo.
Kot rezultat napornega razvojnega dela je podpora za RTX Neural Texture Compression zdaj postala na voljo tudi na platformi Windows on ARM za sisteme na osnovi RTX Spark, kar je lahko ogromna prednost pri sodobnih igrah. Bistvo tehnologije Neural Texture Compression je, da deluje bistveno učinkoviteje kot klasično stiskanje tekstur BCn, zahvaljujoč uporabi posebej treniranih majhnih nevronskih omrežij, ki sistemu omogočajo, da teksturo posnema na osnovi UI, tako da je mogoče glede na prejšnjo predstavitev obremenitev VRAM-a 6,5 GB zlahka zmanjšati skoraj na sedmino, na 970 MB, s čimer je izkoriščenost VRAM-a lahko učinkovitejša. Sproščeno zmogljivost VRAM-a je mogoče prihraniti, lahko pa se odločimo tudi, da ob uporabi NTC preklopimo na višjo kakovost slike, tako da se ob klasični porabi VRAM-a vizualni vtis drastično izboljša.
To tehnologijo bodo zdaj lahko uporabljale tudi prihajajoče enote Nvidia RTX Spark SoC, od katerih lahko izvedba N1x uporabi skupno 20 procesorskih jeder ARM in GPU s 6144 jedri CUDA. Po prejšnjih informacijah bodo v ponudbi morda tudi člani z manjšo zmogljivostjo, torej lahko Nvidiina enota SoC na osnovi ARM cilja na več cenovnih razredov in si ob podpori platforme Windows on ARM poskuša pridobiti tržni delež.
Za uporabo funkcije RTX Neural Texture Compression sta potrebna SDK NTC ter izdaja CUDA 13.4 Windows on ARM Developer Preview in različica Visual Studio 2022 s podporo za ARM64. Od gonilnikov je za platformo mogoče uporabljati Nvidiine izdaje serije R616 ali novejše. Pomembno je, da funkciji DLSS in OptiX trenutno na platformi Windows on ARM nista podprti, zato ju SDK tudi ne aktivira. O tem, katere igre bodo v prihodnje lahko dobile podporo za NTC, za zdaj ni novic, saj Nvidiina ekipa tega ni omenila, a v ozadju zagotovo že potekajo razvojna dela, zato upajmo, da na uradne objave ne bo treba čakati preveč.
































