Najnovejša različica Nvidiine tehnologije DLSS, DLSS 5, je dvignila precej prahu, ko je Nvidiin vodja Jen-Hsun Huang napovedal njen prihod in pokazal nekaj predstavitev, ki so odgrnile pričakovano podobo. Igralci in nekateri igralniški studii so začeli izražati nezadovoljstvo, bali so se za podobo iger in vzdušje, ki so si ga zamislili ustvarjalci, a je Nvidiina ekipa obljubila, da bo delovanje tehnologije dovolj prilagodljivo in da jo bo mogoče celo izklopiti, če se nam ne bo zdela privlačna.
Od takrat je preteklo že veliko vode, DLSS 5 se je lepo razvil, po zadnji predstavitvi pa je bil tudi pri zmogljivosti temeljito izpiljen, saj sta bili za različico, ki so jo videli v prvi polovici leta, za ustrezno zmogljivost potrebni dve grafični kartici GeForce RTX 5090, javna različica pa že z eno samo takšno kartico lepo teče, uporabna pa je tudi z drugimi člani serije GeForce RTX 50.
Nvidiin vodja je ob zadnji predstavitvi obljubil, da se razvoj DLSS 5 nadaljuje, da bo deloval še učinkoviteje, ponujal še večje pospešitve, izboljšala pa se bo tudi vizualna izkušnja. Obljube so uspeli izpolniti: najnovejša različica DLSS 5, ki bo 16. oktobra 2026 široko dostopna, lahko v primerjavi s prejšnjo zagotovi tudi do dvakratno povečanje zmogljivosti, hkrati pa bo delovala še učinkoviteje.
Po Nvidiinih meritvah bo pri ločljivosti 4K uporaba DLSS 5 v primerjavi s prejšnjo zahtevala 20 % manj VRAM-a, tako sproščeno pomnilniško zmogljivost pa bo mogoče porabiti za izboljšanje podobe, saj se v VRAM lahko spravi več igralnih tekstur. Razvoj DLSS poteka nenehno, v ta namen uporabljajo gručo superračunalnikov, zahvaljujoč kateri se povečujeta učinkovitost in zmogljivost, izboljšuje pa se tudi vizualna kakovost. Za pospešitev trenutne različice so izvedli optimizacije cevovoda in izpopolnili delovanje nevronskega modela, tako da je bilo mogoče doseči dvakratno povečanje zmogljivosti.
Prejšnji nevronski model DLSS 5 je imel približno 148 milijonov parametrov, z optimizacijami pa so mu uspeli zmanjšati velikost, zato zdaj DLSS 5 poganja nevronski model s približno 24 % manj parametri, to je okoli 118 milijonov. To zmanjšanje velikosti vpliva tudi na porabo VRAM-a, od tod približno 20-odstotni prihranek VRAM-a. Zgovoren podatek je, da je model, ki bo izšel 16. oktobra, v primerjavi z marčnim modelom, ki je še tekel na dveh grafičnih karticah GeForce RTX 5090, dosegel v bistvu desetkratno povečanje zmogljivosti, zahvaljujoč večmesečnemu nenehnemu delu, s katerim so znatno optimizirali delovanje nevronskega modela. To desetkratno povečanje zmogljivosti se nanaša na zmogljivost modela, ne na pospešitev, ki jo je mogoče videti med igranjem.
Nvidiina ekipa je pokazala tudi predstavitev, ki ponazarja, kolikšno pospešitev pri vrednostih FPS novi model prinaša v igri NBA 2K27. Videoposnetek je viden zgoraj.






























