Star Wars Zero Company je solidna igra, ki je po mnenju mnogih dostojno obravnavala obdobje vojn klonov. Čeprav je razvoj igre končan, je bila zaposlitvena pot njenih razvijalcev v studiu vse prej kot premočrtna.

Bit Reactor je po izidu začel obsežno odpuščati. Še preden so zabeležili prve prodajne rezultate, so 80 % zaposlenih poslali iskat novo službo. Toda igra za 70 dolarjev oziroma evrov se je očitno dobro izkazala, uspešen začetek prodaje pa je poskrbel za veliko veselja. 

Začetek je bil tako uspešen, da je studio začel znova zaposlovati odpuščene razvijalce.

Končno zgodba o uspehu, smo si lahko naivno mislili. Lastnik je odpuščanje in ponovno zaposlovanje pojasnil s poslovnim sporom s solastnikom, po uspešnem izidu igre pa naj bi se vse uredilo.

Minil je mesec, prodali so milijon izvodov in hop, Bit Reactor je spet začel obsežno odpuščati.

Tokrat so morali studio zapustiti tudi ključni sodelavci, kot sta Ryan Lopez, ki je tri leta in pol ustvarjal okolja za igro, in Tyler Eichten, inženir za uporabniški vmesnik. Bit Reactor ni razkril, koliko ljudi mora zapustiti studio, a vse kaže, da milijon prodanih izvodov ob licenčninah in provizijah platform ne pokrije stroškov poslovanja.

Mnogi slabše prodajne rezultate pripisujejo visoki ceni igre. Ob ceni približno 55–65 evrov za Star Wars Zero Company marsikdo verjetno meni, da je z nakupom bolje počakati. Potezna izkušnja v slogu igre X-COM za širše občinstvo preprosto ni vredna toliko denarja. Kako uspešna bo igra ob prvem večjem znižanju, še ni znano. Morda bodo morali celo znova zaposliti nekaj razvijalcev, da bi se poslovanje studia Bit Reactor ustalilo.

Prijava na e-novice

0 komentarjev

Če želite napisati komentar, najprej se prijavite!

Za ta članek še ni komentarjev!

Pomagajte drugim, povejte nam, kaj mislite o članku.
Nazaj na vrh strani